歴史
私は子供の頃にバックギャモンの遊び方を学び、家族やクラスメートとよく遊びました。
後に、多くの友人に遊び方を教えました。最終的には、お金をかけないと楽しめないレベルに達しました。

バックギャモンに飽きて1999年8月、イースター島への旅行中にAbakを発明しました。
初期のバージョンは非常に異なっており、友人たちはそれを教えた後にはプレイし続けませんでした。そのため、それは長い間私の頭の中で眠っていました。
ある日、2007年に仕事中に何人かの同僚にバックギャモンの遊び方を教え、お金をかけてプレイすることを拒否されたとき、再びそのゲームを教えることにしました。
でもまず、変更を加えて素晴らしくしました(負傷者といくつかの制限)。
それは彼らの間で非常に成功しました。それ以来、毎日昼休みに仕事場で誰かがAbakをプレイしています(通常は私と一緒です、言わせてもらいますが)。
これらのチームメイトはゲームのソフトウェア版を作成するように励ましましたが、人生には他の優先事項があります。
多くの年が過ぎ、2009年9月。私は家で過ごす完全な2週間を与える事故に遭いました。
バグだらけのソフトウェアが作成され、多くの努力とエネルギーを要し、再び数年眠りにつきました。
以来、数回にわたる熱意が私を駆り立て、ついに世界と共有できるレベルに達しました。
プログラムとコンピュータに得意であることを非常にラッキーだと感じています。そうでなければ、これを可能にする機会を得ることはできなかったでしょうし、無料版をリリースしてあなたに知ってもらうこともできませんでした。
ここにあります、ワンマンショー(ただし、グラフィックについては多大な感謝をwww.vrweb.clに)。
楽しんでいただけたことを願います。