Choose Language
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
Abak Logo
Краткое недовольство.
Я никогда не садился, чтобы придумать новые игры, это просто получилось само собой. Я играл в нарды с другом, немного скучая от монотонности правил, и эта идея всплыла у меня в голове. Это было на острове Пасхи в сентябре 1999 года.
С тех пор прошло более 20 лет, и я вложил тысячи часов в разработку: правил, механики, приложения, веб-сайта, маркетинговых материалов и т.д.
Я делаю это бесплатно, потому что верю, что эта игра станет преемником нард, и если это станет реальностью при моей жизни, последствия будут более чем достаточны как вознаграждение. Так как я программист, я смог сделать все это сам в свое свободное время, получая удовольствие от процесса.
Когда я разрабатывал веб-приложение, чтобы поделиться своими правилами с миром, я думал, что Abak Evolution станет хитом сразу же, как выйдет в интернет, что игроки в нарды примут новые правила, думая «о боже, как это не пришло мне в голову раньше!». Сюрприз, сюрприз: они не приняли. Сейчас прошло четыре полных года с момента, как Abak запустился, тысячи долларов потрачено на маркетинговые кампании, и всё же в лучшем случае у него несколько сотен регулярных игроков.
Abak Evolution сталкивается с множеством входных барьеров, которые оказались трудно преодолимыми:
  • Гораздо более сложная, чем классические нарды, и имеет крутой учебный порог.
  • Игроки в нарды очень увлечены своей игрой, они видят Abak как угрозу или захватчика.
  • Многие люди любят играть в нарды против людей, а не компьютеров, и для этого нужна критическая масса игроков.
  • У меня недостаточно ресурсов для масштабирования коммуникаций и создания контента.
  • Приложение не является передовым в опыте игры в нарды и не имеет многих инструментов, которые бы хотели продвинутые игроки.
Итак, вот текущие фронты моей битвы. Я работаю над ними в свое свободное время, приоритизируя обучающий контент, так как считаю это наибольшим барьером. Я трачу слишком много времени на искусственный интеллект, потому что просто люблю его, даже несмотря на то, что движок уже играет довольно хорошо и нет необходимости в сильнейшем игроке.
Спасибо за ваше время.