Un breve sfogo.
Non mi sono mai seduto per cercare di inventare nuovi giochi, questo è semplicemente uscito da solo. Stavo giocando a Backgammon con un amico, un po' annoiato dalla monotonia delle regole, e questa idea è saltata fuori dalla mia mente. Ero all'Isola di Pasqua, settembre 1999.
Sono passati più di 20 anni da quel momento, e ho investito migliaia di ore sviluppando: le regole, la meccanica, l'app, il sito web, i contenuti di marketing, ecc.

Lo faccio gratuitamente perché credo nel mio cuore che questo gioco sia il successore del Backgammon che conosci e se ciò diventa realtà durante la mia vita, le conseguenze saranno più che sufficienti come retribuzione. Essendo un ingegnere del software sono stato in grado di fare tutto da solo nel mio tempo libero, divertendomi nel processo.
Quando stavo sviluppando la WebApp per condividere le mie regole con il mondo, pensavo che Abak Evolution sarebbe stato un successo nel momento in cui sarebbe andato online, che i giocatori di Backgammon avrebbero abbracciato le nuove regole pensando "oh mio Dio, come non ci ho pensato prima!". Sorpresa, sorpresa: non è stato così. Mentre sto scrivendo questo, sono passati quattro anni interi da quando Abak è online, migliaia di dollari in campagne di marketing a pagamento, e tuttavia ha al massimo un paio di centinaia di giocatori regolari.
Abak Evolution affronta molte barriere d'ingresso che si sono rivelate difficili da superare:
- È decisamente più impegnativo del Backgammon classico e ha una curva di apprendimento ripida.
- I giocatori di Backgammon sono molto coinvolti e amano il loro gioco, vedono Abak come una minaccia o un intruso.
- Molte persone preferiscono giocare a backgammon contro umani, non computer, e hai bisogno di una massa critica di giocatori per ottenere ciò.
- Non ho abbastanza risorse per aumentare le comunicazioni e la creazione di contenuti.
- L'app non è all'avanguardia nell'esperienza di backgammon e manca di molti strumenti che i giocatori avanzati vorrebbero.
Questi sono i fronti attuali della mia battaglia. Ci lavoro nel mio tempo libero, dando priorità ai contenuti di apprendimento, poiché penso che sia la barriera più pesante di tutte. Dedico troppo tempo all'Intelligenza Artificiale, perché la adoro, anche se il motore gioca abbastanza bene ora e non c'è bisogno di un giocatore più forte.
Grazie per il tuo tempo.