Нарды — одна из старейших настольных игр в мире, история которой насчитывает более 5 000 лет. Это игра стратегии и удачи для двух игроков на доске с 24 узкими треугольниками, называемыми пунктами. Если вы никогда раньше не играли, не волнуйтесь — это руководство проведёт вас через всё, что вам нужно знать.
Что такое нарды?
Нарды — это настольная игра для двух игроков, в которой у каждого игрока есть 15 шашек (также называемых камнями или фишками), которые перемещаются между 24 треугольными пунктами в соответствии с результатом броска двух кубиков.
Цель проста: быть первым, кто переместит все свои шашки вокруг доски и выведет их (снимет). Хотя кубики определяют, как далеко вы двигаетесь, стратегия определяет, какие шашки вы перемещаете и когда.
Игра сочетает элементы стратегии и вероятности, делая каждую партию уникальной. Играете ли вы ради удовольствия или на соревнованиях, нарды предлагают глубокие тактические вызовы в доступном формате.
Доска и начальная расстановка
Доска для нард имеет 24 узких треугольника, называемых пунктами, пронумерованных от 1 до 24. Пункты сгруппированы в четыре квадранта по шесть пунктов в каждом:
Приподнятый бар разделяет доску пополам. На баре находятся взятые шашки, ожидающие повторного входа в игру.
Каждый игрок начинает с 15 шашками, расположенными в определённом порядке:
- 2 шашки на пункте 24
- 5 шашек на пункте 13
- 3 шашки на пункте 8
- 5 шашек на пункте 6
Шашки вашего противника расположены зеркально с его стороны. Оба игрока двигаются в противоположных направлениях вокруг доски к своим соответствующим домам.
Как перемещать шашки
На каждом ходу вы бросаете два кубика и перемещаете свои шашки соответственно. Основные правила таковы:
Каждый кубик представляет отдельный ход. Вы можете переместить одну шашку на сумму обоих кубиков или переместить две разные шашки, каждую на значение одного кубика.
Шашки всегда движутся вперёд (к вашему дому), от пунктов с большим номером к пунктам с меньшим номером.
Вы можете приземлиться только на открытые пункты — те, которые не заняты двумя или более шашками вашего противника.
Если вы выбрасываете дубль (например, 3-3), вы получаете четыре хода этого числа вместо двух.
Вы должны использовать оба числа на кубиках, если это возможно по правилам. Если можно сыграть только одно, необходимо сыграть большее. Если ни одно не может быть сыграно, ваш ход пропускается.
Взятие и вход
Пункт, занятый одной шашкой, называется блот. Если вы приземляетесь на блот противника, эта шашка снимается и помещается на бар.
Игрок, у которого есть шашки на баре, должен вернуть их в игру, прежде чем делать какие-либо другие ходы. Чтобы войти, вы бросаете кубики и ставите шашку на соответствующий пункт в доме противника.
Например, если вы выбрасываете 4, вы входите на пункт 21 (4-й пункт противника). Если оба пункта входа заблокированы, вы теряете ход.
Взятие — это важный стратегический элемент: отправка шашки противника на бар может принести вам значительное преимущество в темпе.
Выведение шашек
Как только все 15 ваших шашек окажутся в вашем доме (пункты 1–6), вы можете начать выведение.
Чтобы вывести шашку, вы бросаете число, соответствующее пункту, на котором стоит шашка. Например, выбросив 5, вы можете снять шашку с пункта 5.
Если вы выбрасываете число больше, чем ваш наивысший занятый пункт, вы можете вывести шашку с наивысшего занятого пункта. Например, если ваша самая дальняя шашка на пункте 3 и вы выбрасываете 6, вы можете вывести шашку с пункта 3.
Если шашка будет взята во время выведения, вы должны вернуть её в свой дом, прежде чем продолжить выведение.
Первый игрок, выведший все 15 шашек, выигрывает партию!
Куб удвоения
Куб удвоения — это кубик с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на гранях. Он используется для повышения ставок во время игры.
В начале вашего хода (перед броском) вы можете предложить удвоить ставки. Ваш противник может принять (взять) или отклонить (сбросить). Если он отклоняет, он проигрывает партию по текущей ставке.
Куб добавляет уровень стратегической глубины в игру. Знание того, когда удваивать и когда принимать или отклонять, является одним из важнейших навыков в соревновательных нардах.
Подсчёт очков: Гаммон и Бэкгаммон
Обычная победа стоит 1 очко (умноженное на значение куба). Но есть бонусные победы:
Гаммон: Если вы выведете все свои шашки, а ваш противник не вывел ни одной, вы выигрываете гаммон — он стоит 2 очка.
Бэкгаммон: Если вы выведете все свои шашки, а ваш противник не вывел ни одной И ещё имеет шашки на баре или в вашем доме, вы выигрываете бэкгаммон — он стоит 3 очка.
Что дальше? Попробуйте Abak Evolution!
Теперь, когда вы знаете, как играть в классические нарды, вы готовы исследовать Abak Evolution — вариант, который добавляет классы шашек в игру, каждый с уникальными способностями.
Abak сохраняет все правила классических нард, но добавляет Генералов, Друидов, Стражей и Раненых солдат. Это как нарды, прошедшие эволюцию.
Играйте бесплатно на abak.me и откройте новое измерение стратегической глубины.
Готовы играть? Попробуйте Abak Evolution бесплатно!