Это исчерпывающий справочник по официальным правилам нард. Будь то разрешение спора или первое знакомство с игрой, это руководство охватывает все правила, которые вам нужно знать.

Обзор игры

Нарды — это настольная игра для двух игроков на доске, состоящей из 24 узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта.

У каждого игрока есть 15 шашек своего цвета. В игре также используются пара стандартных шестигранных кубиков, необязательный куб удвоения и стаканчики для кубиков.

Цель игры — переместить все свои шашки в свой дом и затем вывести их. Первый игрок, выведший все свои шашки, выигрывает партию.

Backgammon game overview

Расположение доски и нумерация пунктов

24 пункта разделены на четыре квадранта:

Дом игрока: Пункты с 1 по 6
Внешний двор игрока: Пункты с 7 по 12
Внешний двор противника: Пункты с 13 по 18
Дом противника: Пункты с 19 по 24

Дома расположены друг напротив друга. Бар — приподнятый гребень, проходящий по центру доски — отделяет дома от внешних дворов.

Backgammon board with labeled points

Пункт 1 для одного игрока является пунктом 24 для другого, и так далее. Нумерация всегда идёт в направлении движения игрока.

The bar in backgammon

Начальная расстановка шашек

Каждый игрок расставляет свои 15 шашек следующим образом:

  • 2 — Две шашки на 24-м пункте
  • 5 — Пять шашек на 13-м пункте
  • 3 — Три шашки на 8-м пункте
  • 5 — Пять шашек на 6-м пункте

Расстановка противника является зеркальным отражением вашей.

Initial position of checkers

Начало игры

Каждый игрок бросает один кубик. Игрок с большим числом ходит первым, используя числа, показанные на обоих кубиках, для своего первого хода.

Если оба игрока выбрасывают одинаковое число, они бросают снова, пока не выпадут разные числа.

После первого хода каждый игрок бросает два кубика в начале своего хода.

Opening dice roll in backgammon

Правила перемещения

Бросок кубиков показывает, на сколько пунктов игрок может переместить свои шашки. Действуют следующие правила:

1

Шашки всегда перемещаются вперёд, в направлении дома игрока.

2

Числа на двух кубиках составляют отдельные ходы. Игрок может переместить одну шашку на сумму кубиков или две шашки, каждую на значение одного кубика.

3

Шашка может приземлиться только на открытый пункт — тот, который не занят двумя или более шашками противника.

4

Игрок, выбросивший дубль, играет показанное число четыре раза.

5

Игрок должен использовать оба числа, если это возможно по правилам. Если можно сыграть только одно, необходимо использовать большее число. Если ни одно не может быть сыграно, ход теряется.

Movement rules illustration
Open and blocked points

Взятие

Пункт, занятый одной шашкой противника (блот), уязвим. Если вы приземляетесь на блот, шашка противника снимается с пункта и помещается на бар.

Hitting a blot

Каждый раз, когда у игрока есть одна или более шашек на баре, его первая обязанность — вернуть эти шашки в дом противника.

Шашка входит на пункт, соответствующий выброшенному числу. Например, бросок 2 позволяет войти на 2-й пункт противника (пункт 23).

Re-entering from the bar

Закрытая доска

Если все шесть пунктов в доме противника заблокированы (заняты двумя или более шашками противника), взятый игрок не может войти и теряет свой ход.

Эта ситуация, называемая «закрытая доска» или «прайм», является одной из самых сильных позиций в нардах.

Closed board / Prime position

Правила выведения шашек

Как только игрок переместит все 15 своих шашек в свой дом, он может начать выведение.

Игрок выводит шашку, выбрасывая число, соответствующее пункту, на котором она стоит. Например, бросок 6 позволяет вывести шашку с 6-го пункта.

Basic bearing off example

Если на пункте, указанном броском, нет шашки, игрок должен сделать допустимый ход шашкой с пункта с более высоким номером.

Если на пунктах с более высокими номерами нет шашек, игрок должен (и может) вывести шашку с наивысшего занятого пункта.

Bearing off from highest point

Если шашка взята во время процесса выведения, игрок должен вернуть её и довести до дома, прежде чем продолжить выведение.

Hit during bearing off

Гаммон и Бэкгаммон

Обычная победа (×1)

Single win

В конце партии, если проигравший игрок вывел хотя бы одну шашку, он теряет только значение, показанное на кубе удвоения (или 1, если куб не использовался). Это обычная партия.

Гаммон (×2)

Gammon win

Если проигравший игрок НЕ вывел ни одной шашки, он проигрывает гаммон и теряет удвоенное значение куба удвоения.

Бэкгаммон (×3)

Backgammon win

Если проигравший игрок НЕ вывел ни одной шашки И ещё имеет шашку на баре или в доме победителя, он проигрывает бэкгаммон и теряет утроенное значение куба удвоения.

Куб удвоения

Куб удвоения используется для отслеживания текущих ставок партии. Он начинает в середине с числом 64, обращённым вверх (что означает ставку 1).

В начале хода игрока, перед броском, этот игрок может предложить удвоить ставки. Противник должен либо принять (взять), либо отказаться (сбросить).

Если противник сбрасывает, он немедленно проигрывает партию по текущей ставке. Если он принимает, игра продолжается с удвоенной ставкой, и теперь противник владеет кубом — только он может предложить следующее удвоение.

Куб может быть удвоен несколько раз за партию: 1 → 2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64.

Backgammon doubling cube

Необязательные и домашние правила

В нардах существует несколько необязательных правил:

Правило Якоби

Гаммон или бэкгаммон считается только обычной партией, если ни один игрок не предлагал удвоение в ходе игры. Это ускоряет игру.

Правило Кроуфорда

В матчевой игре, если одному игроку осталось одно очко до победы в матче, куб удвоения не может быть использован в следующей партии.

Бивер

Если игроку предложено удвоение, он может немедленно удвоить в ответ (бивер), сохраняя владение кубом.

Автоматические удвоения

Если оба игрока выбрасывают одинаковое число при начальном броске, куб удвоения поворачивается на 2.

Хотите более сложный вызов? Abak Evolution добавляет классы шашек к этим правилам.