Esta é uma referência abrangente das regras oficiais do backgammon. Seja para resolver uma disputa ou aprender o jogo pela primeira vez, este guia cobre todas as regras que você precisa saber.

Visão Geral do Jogo

O Backgammon é um jogo de tabuleiro para dois jogadores disputado em um tabuleiro composto por 24 triângulos estreitos chamados casas. Os triângulos alternam em cor e são agrupados em quatro quadrantes.

Cada jogador possui 15 peças de sua própria cor. O jogo também utiliza um par de dados padrão de seis faces, dado de dobro opcional e copos para dados.

O objetivo do jogo é mover todas as suas peças para o seu tabuleiro interno e então retirá-las. O primeiro jogador a retirar todas as suas peças vence o jogo.

Backgammon game overview

Layout do Tabuleiro e Numeração das Casas

As 24 casas são divididas em quatro quadrantes:

Tabuleiro Interno do Jogador: Casas 1 a 6
Tabuleiro Externo do Jogador: Casas 7 a 12
Tabuleiro Externo do Oponente: Casas 13 a 18
Tabuleiro Interno do Oponente: Casas 19 a 24

Os tabuleiros internos ficam opostos um ao outro. A barra — uma elevação que corre pelo centro do tabuleiro — separa os tabuleiros internos dos tabuleiros externos.

Backgammon board with labeled points

A Casa 1 para um jogador é a Casa 24 para o outro, e assim por diante. A numeração sempre segue a direção do movimento do jogador.

The bar in backgammon

Posição Inicial das Peças

Cada jogador posiciona suas 15 peças da seguinte forma:

  • 2 — Duas peças na casa 24
  • 5 — Cinco peças na casa 13
  • 3 — Três peças na casa 8
  • 5 — Cinco peças na casa 6

A disposição do oponente é a imagem espelhada da sua.

Initial position of checkers

Iniciando o Jogo

Cada jogador lança um dado. O jogador com o número mais alto começa primeiro, usando os números mostrados em ambos os dados para seu primeiro movimento.

Se ambos os jogadores tirarem o mesmo número, lançam novamente até que números diferentes apareçam.

Após o primeiro turno, cada jogador lança dois dados no início de seu turno.

Opening dice roll in backgammon

Regras de Movimento

O resultado dos dados indica quantas casas um jogador pode mover suas peças. As seguintes regras se aplicam:

1

As peças sempre se movem para frente, em direção ao tabuleiro interno do jogador.

2

Os números dos dois dados constituem movimentos separados. Um jogador pode mover uma peça a soma dos dados, ou duas peças, uma para cada dado.

3

Uma peça só pode pousar em uma casa aberta — uma que não esteja ocupada por duas ou mais peças adversárias.

4

Um jogador que tirar dados duplos joga o número mostrado quatro vezes.

5

Um jogador deve usar ambos os números, se legalmente possível. Se apenas um puder ser jogado, o número maior deve ser usado. Se nenhum puder ser jogado, o turno é perdido.

Movement rules illustration
Open and blocked points

Captura

Uma casa ocupada por uma única peça adversária (um blot) é vulnerável. Se você pousar em um blot, a peça adversária é removida da casa e colocada na barra.

Hitting a blot

Sempre que um jogador tiver uma ou mais peças na barra, sua primeira obrigação é reentrar essas peças no tabuleiro interno adversário.

Uma peça entra em uma casa correspondente ao número tirado. Por exemplo, um resultado de 2 permite a entrada na casa 2 do oponente (casa 23).

Re-entering from the bar

Tabuleiro Fechado

Se todas as seis casas no tabuleiro interno do oponente estiverem bloqueadas (ocupadas por duas ou mais peças do oponente), o jogador capturado não pode entrar e perde seu turno.

Esta situação, chamada de 'tabuleiro fechado' ou 'prime', é uma das posições mais poderosas no backgammon.

Closed board / Prime position

Regras de Retirada

Quando um jogador tiver movido todas as 15 peças para seu tabuleiro interno, pode começar a retirada.

Um jogador retira uma peça lançando um número que corresponde à casa onde a peça está. Por exemplo, tirar um 6 permite retirar da casa 6.

Basic bearing off example

Se não houver peça na casa indicada pelo dado, o jogador deve fazer um movimento legal com uma peça em uma casa de número mais alto.

Se não houver peças em casas de número mais alto, o jogador deve (e pode) retirar uma peça da casa ocupada mais alta.

Bearing off from highest point

Se uma peça for capturada durante o processo de retirada, o jogador deve reentrar essa peça e trazê-la de volta ao tabuleiro interno antes de continuar a retirada.

Hit during bearing off

Gamão e Backgammon

Simples (×1)

Single win

No final de uma partida, se o jogador perdedor tiver retirado pelo menos uma peça, ele perde apenas o valor mostrado no dado de dobro (ou 1 se o dado não foi usado). Isso é um jogo simples.

Gamão (×2)

Gammon win

Se o jogador perdedor NÃO tiver retirado nenhuma peça, ele sofre um gamão e perde o dobro do valor do dado de dobro.

Backgammon (×3)

Backgammon win

Se o jogador perdedor NÃO tiver retirado nenhuma peça E ainda tiver uma peça na barra ou no tabuleiro interno do vencedor, ele sofre um backgammon e perde o triplo do valor do dado de dobro.

O Dado de Dobro

O dado de dobro é usado para rastrear as apostas atuais do jogo. Ele começa no meio com o número 64 voltado para cima (representando uma aposta de 1).

No início do turno de um jogador, antes de lançar, esse jogador pode propor dobrar as apostas. O oponente deve aceitar (tomar) ou recusar (desistir).

Se o oponente desistir, ele perde imediatamente o jogo com a aposta atual. Se aceitar, o jogo continua com o dobro da aposta anterior, e o oponente agora é o dono do dado — apenas ele pode propor o próximo dobro.

O dado pode ser dobrado várias vezes em um jogo: 1 → 2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64.

Backgammon doubling cube

Regras Opcionais e da Casa

Existem várias regras opcionais no backgammon:

Regra Jacoby

Um gamão ou backgammon conta apenas como um jogo simples se nenhum jogador ofereceu um dobro durante a partida. Isso acelera o jogo.

Regra Crawford

Em partidas por pontos, se um jogador estiver a um ponto de vencer a partida, o dado de dobro não pode ser usado no próximo jogo.

Beaver

Se um jogador recebe um dobro, ele pode imediatamente redobrar (beaver) mantendo a posse do dado.

Dobros Automáticos

Se ambos os jogadores tirarem o mesmo número no lançamento inicial, o dado de dobro é virado para 2.

Quer um desafio maior? O Abak Evolution adiciona classes de peças a essas regras.