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Abak Logo
춤추는 General
General은 항상 맨 위에 두는 것이 좋습니다. 물론 몇 가지 예외는 있습니다.

General은 항상 맨 위에 두는 것이 좋습니다. 물론 몇 가지 예외는 있습니다.

Abak은, 어쩌면 Backgammon보다도 더, 상대를 방해하는 게임입니다.

당신의 상황에 따라, 상대에게 블롯을 강요하고 싶을 수도 있고, 상대의 길을 막아 전진하지 못하게 하고 싶을 수도 있으며, Druid에게 움직이지 못하게 되거나 막힐 수 있는 체커를 해방하도록 강요하고 싶을 수도 있습니다.

이 예시에서 살펴봅시다.

상당히 전형적인 상황 하나는 모든 체커를 집으로 들여오려 하지만 귀환 경로가 부분적으로 막혀 있는 경우입니다. 이때 유효한 수를 모두 쓰지 못해 블롯이 생길 수 있습니다.
이 상황에서 특히 염두에 둘 체커는 General입니다. General은 뒤로 갈 수 있기 때문에, 유동적이지 않은 상황(선택 가능한 수가 제한된 상황)에서는 그 후진이 해당 롤의 최대 유효 수를 채우는 경우 어쩔 수 없이 뒤로 가야 할 수 있습니다.
이 예시에서 백은 자신의 모든 체커를 홈 보드로 들여오기 직전이지만, 15번의 Guard는 쉽지 않은 상황입니다. 백의 차례이고 5와 1이 나왔습니다. 여기서 최고의 수는 무엇이라고 생각하시나요?
가능한 두 수를 분석해 봅시다:
Initial
A Guard를 움직이기.
Guard
15 ↗ 14
14 ↗ 9
B General을 묻어두기.
General
6 ↗ 1
Soldier
2 ↗ 1

A Guard를 움직이기.

이 수 이후에는 두 가지 매우 눈에 띄는 상황이 있습니다: Druid가 33% 확률로 Guard를 가둘 수 있고, 상대의 Guard가 41% 확률로 플레이어의 Guard를 히트할 수 있습니다. 이 둘 중 하나라도 일어날 전체 확률은 거의 64%로, 가장 가능성 높은 결과입니다.
A
가둠.
히트.
둘 다.
이 일이 발생하면 백은 홈 보드를 부숴야 할 것입니다. 이 과정에서 General은 풀려나게 되고, 아마도 뒤로 가야 하며 블롯이 생길 가능성이 높습니다. 게다가 General이 묻힐 기회는 제한되어 있고, 다른 병사들이 마지막 포인트들을 차지할수록 그런 조건은 더 희박해집니다.
이제 General을 더 이상 묻을 수 없는 보드.
이제 General을 더 이상 묻을 수 없는 보드.
이제 General을 더 이상 묻을 수 없는 보드.

B General을 묻기.

이 경우 이 롤은 General을 단번에 묻어 앞으로 블롯이 생길 가능성을 최소화할 완벽한 기회입니다. 그뿐만 아니라 Guard에게도 더 나은 생존 기회를 제공합니다. Druid에게 갇힐 확률은 16.7%, 히트당할 확률은 19.4%이며, 전체 발생 확률은 27.8%입니다. 위험하긴 하지만요.
B
가둠.
히트.
둘 다.
이 드문 일이 일어나더라도 백은 거의 안전합니다. 이유는 다음과 같습니다:
  • Guard 하나가 갇히는 것은 작은 손실에 불과합니다.
  • 다음 롤에서 블롯을 남길 가능성이 매우 작습니다 (12%)
비교하자면, 이 수가 A보다 낫지 않은 유일한 점은 Guard가 갇혔을 때 집에서 더 멀리 있게 된다는 점뿐입니다.

결론적으로

플레이어는 보통 General의 능력을 활용하기 위해 다른 모든 체커 위에 두어야 하지만, 때로는 그것을 묻어두는 편이 더 나은 경우도 있습니다. 그래야 General이 통제되지 않은 채 이리저리 춤추며 돌아다니는 일을 피할 수 있습니다.

Samy Garib.

Abak Evolution Backgammon은 클래식 보드게임에 말 그대로 새로운 차원을 더하는 멋진 클래스 기반 Backgammon 변형입니다.