이 문서는 Backgammon 공식 규칙에 대한 포괄적인 참고 자료입니다. 논쟁을 해결하려는 경우든 처음 게임을 배우는 경우든, 이 가이드는 알아야 할 모든 규칙을 다룹니다.
게임 개요
Backgammon은 포인트라 불리는 24개의 좁은 삼각형으로 구성된 보드에서 플레이하는 2인용 보드게임입니다. 삼각형은 색이 번갈아 나타나며 네 개의 구역으로 나뉩니다.
각 플레이어는 자기 색의 체커 15개를 가집니다. 게임에는 일반적인 6면체 주사위 한 쌍, 선택적 더블링 큐브, 그리고 주사위 컵도 사용됩니다.
게임의 목표는 자신의 모든 체커를 홈 보드로 옮긴 뒤 베어오프하는 것입니다. 자신의 체커를 모두 먼저 베어오프하는 플레이어가 승리합니다.
보드 배치와 포인트 번호
24개의 포인트는 네 개의 구역으로 나뉩니다:
각 홈 보드는 서로 마주 보고 있습니다. 보드 중앙을 따라 솟아 있는 바는 홈 보드와 외곽 보드를 구분합니다.
한 플레이어의 1번 포인트는 다른 플레이어의 24번 포인트이며, 그 반대도 마찬가지입니다. 번호는 항상 그 플레이어의 이동 방향을 따라 매겨집니다.
체커의 초기 위치
각 플레이어는 자신의 15개 체커를 다음과 같이 배치합니다:
- 2 — 24포인트에 체커 2개
- 5 — 13포인트에 체커 5개
- 3 — 8포인트에 체커 3개
- 5 — 6포인트에 체커 5개
상대의 배치는 당신 것의 거울상입니다.
게임 시작
각 플레이어가 주사위 하나를 굴립니다. 더 높은 수를 낸 플레이어가 먼저 시작하며, 첫 번째 이동에는 두 주사위에 나온 숫자를 모두 사용합니다.
두 플레이어가 같은 숫자를 굴리면 서로 다른 숫자가 나올 때까지 다시 굴립니다.
첫 턴 이후부터는 각 플레이어가 자신의 턴 시작 시 주사위 두 개를 굴립니다.
이동 규칙
주사위 결과는 플레이어가 체커를 몇 포인트 움직일 수 있는지를 나타냅니다. 다음 규칙이 적용됩니다:
체커는 항상 플레이어의 홈 보드를 향해 앞으로 이동합니다.
두 주사위 숫자는 각각 별도의 이동입니다. 플레이어는 한 체커를 두 주사위 합만큼 움직이거나, 체커 두 개를 각각 한 주사위씩 움직일 수 있습니다.
체커는 오픈 포인트에만 착지할 수 있습니다 — 상대 체커가 두 개 이상 점유하지 않은 포인트여야 합니다.
더블이 나오면 표시된 숫자를 네 번 플레이합니다.
규칙상 가능하다면 반드시 두 숫자를 모두 사용해야 합니다. 하나만 사용할 수 있다면 더 큰 숫자를 사용해야 합니다. 둘 다 사용할 수 없다면 턴을 잃습니다.
히트
상대 체커 한 개만 있는 포인트(블롯)는 취약합니다. 블롯에 착지하면 그 상대 체커를 포인트에서 제거해 바에 올려놓습니다.
플레이어가 바에 하나 이상의 체커를 가지고 있는 동안, 그 플레이어의 첫 번째 의무는 그 체커들을 상대 홈 보드로 다시 진입시키는 것입니다.
체커는 굴린 숫자에 해당하는 포인트로 진입합니다. 예를 들어 2가 나오면 상대의 2포인트(23번 포인트)로 들어올 수 있습니다.
닫힌 보드
상대 홈 보드의 여섯 포인트가 모두 막혀 있으면(상대 체커 두 개 이상이 점유), 잡힌 플레이어는 들어올 수 없고 턴을 잃습니다.
이 상황은 '닫힌 보드' 또는 '프라임'이라고 하며, Backgammon에서 가장 강력한 포지션 중 하나입니다.
베어오프 규칙
플레이어가 자신의 15개 체커를 모두 홈 보드로 옮기면 베어오프를 시작할 수 있습니다.
플레이어는 체커가 놓인 포인트와 일치하는 숫자를 굴려 그 체커를 베어오프합니다. 예를 들어 6이 나오면 6포인트에서 베어오프할 수 있습니다.
주사위가 가리키는 포인트에 체커가 없으면, 더 높은 번호의 포인트에 있는 체커로 합법적인 이동을 해야 합니다.
더 높은 번호의 포인트에 체커가 없다면, 가장 높은 점유 포인트에서 체커 하나를 베어오프해야 하며 그렇게 할 수 있습니다.
베어오프 과정에서 체커가 히트되면, 그 체커를 다시 진입시켜 홈 보드로 되돌려 놓은 뒤 계속 베어오프해야 합니다.
Gammon과 Backgammon
싱글 (×1)
게임이 끝났을 때 패한 플레이어가 적어도 체커 하나를 베어오프했다면, 더블링 큐브에 표시된 값만큼만 패배합니다(큐브를 사용하지 않았다면 1). 이것이 일반 승부입니다.
Gammon (×2)
패한 플레이어가 체커를 하나도 베어오프하지 못했다면 gammon 당한 것이며, 더블링 큐브 값의 두 배를 잃습니다.
Backgammon (×3)
패한 플레이어가 체커를 하나도 베어오프하지 못했고, 게다가 아직 체커가 바에 있거나 승자의 홈 보드 안에 남아 있다면 backgammon 당한 것이며, 더블링 큐브 값의 세 배를 잃습니다.
더블링 큐브
더블링 큐브는 현재 게임 판돈을 추적하는 데 사용됩니다. 큐브는 가운데 놓인 채 64가 위를 향해 시작하며(판돈 1을 의미), 이후 값이 표시됩니다.
플레이어는 자신의 턴 시작 시, 주사위를 굴리기 전에 판돈을 두 배로 올리자고 제안할 수 있습니다. 상대는 이를 수락(take)하거나 거절(drop)해야 합니다.
상대가 drop 하면 즉시 현재 판돈으로 게임에서 패배합니다. take 하면 게임은 이전 판돈의 두 배로 계속되며, 이제 큐브의 소유권은 상대에게 넘어가 다음 더블은 그만 제안할 수 있습니다.
큐브는 한 게임에서 여러 번 더블될 수 있습니다: 1 → 2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64.
선택 규칙과 하우스 룰
Backgammon에는 여러 가지 선택 규칙이 존재합니다:
Jacoby Rule
게임 중 어느 쪽도 더블을 제안하지 않았다면 gammon 또는 backgammon도 싱글 게임으로만 계산됩니다. 이는 플레이 속도를 높입니다.
Crawford Rule
매치 플레이에서 한 플레이어가 매치 승리까지 1점만 남았다면, 다음 게임에서는 더블링 큐브를 사용할 수 없습니다.
Beaver
플레이어가 더블을 받았을 때 즉시 다시 더블(beaver)할 수 있으며, 이 경우 큐브 소유권을 유지합니다.
Automatic Doubles
두 플레이어가 오프닝 롤에서 같은 숫자를 굴리면 더블링 큐브는 2로 돌려집니다.
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