Backgammon は世界で最も古いボードゲームのひとつで、その歴史は 5,000 年以上さかのぼります。2 人のプレイヤーが、ポイントと呼ばれる 24 個の細長い三角形が並ぶ盤上で戦略と運を競うゲームです。まだ一度も遊んだことがなくても心配はいりません。このガイドが、知っておくべきことをすべて順を追って案内します。

Backgammon とは?

Backgammon は 2 人用のボードゲームで、各プレイヤーは 15 個のチェッカー(石や men とも呼ばれます)を持ち、2 個のサイコロの出目に従って 24 の三角形のポイントの間を移動させます。

目的はシンプルです。自分のチェッカーをすべて盤上で一周させ、先にベアリングオフ(盤外へ取り除くこと)することです。どれだけ進めるかはサイコロが決めますが、どのチェッカーをいつ動かすかは戦略が決めます。

戦略と確率の要素が組み合わさっているため、どのゲームも唯一無二になります。気軽に遊ぶ場合でも競技として遊ぶ場合でも、Backgammon は親しみやすい形式の中に奥深い戦術的挑戦を提供してくれます。

What is backgammon - board overview

盤面と初期配置

Backgammon の盤には、1 から 24 まで番号の付いたポイントと呼ばれる 24 個の細長い三角形があります。これらのポイントは 6 個ずつ、4 つのクアドラントに分かれています:

1 自分のホームボード(ポイント 1–6)
2 自分のアウターボード(ポイント 7–12)
3 相手のアウターボード(ポイント 13–18)
4 相手のホームボード(ポイント 19–24)
Backgammon board quadrants diagram

中央には高くなったバーがあり、盤を半分に分けています。バーには、再入場を待つ捕獲されたチェッカーが置かれます。

The bar in backgammon

各プレイヤーは次の決まった形で 15 個のチェッカーを配置して始めます:

  • ポイント 24 に 2 個
  • ポイント 13 に 5 個
  • ポイント 8 に 3 個
  • ポイント 6 に 5 個
Backgammon initial setup diagram

相手のチェッカーは、相手の視点から見るとこの配置を鏡写しにした形になります。両プレイヤーはそれぞれ自分のホームボードに向かって、反対方向へ進みます。

チェッカーの動かし方

各ターンで 2 個のサイコロを振り、その出目に従ってチェッカーを動かします。基本ルールは次のとおりです:

1

各サイコロは別々の移動を表します。1 個のチェッカーを 2 つの出目の合計だけ動かすことも、2 つの異なるチェッカーをそれぞれ 1 個ずつ動かすこともできます。

2

チェッカーは常に前進します(自分のホームボードに向かって)。つまり、番号の大きいポイントから小さいポイントへ動きます。

3

着地できるのはオープンポイントだけです。つまり、相手のチェッカーが 2 個以上置かれていないポイントに限られます。

4

ゾロ目(例:3-3)が出た場合、その数を 2 回ではなく 4 回動かせます。

How checkers move in backgammon
Moving with doubles in backgammon

合法的に可能である限り、2 つの出目は両方使わなければなりません。1 つしか使えない場合は、大きい方を使う必要があります。どちらも使えないなら、そのターンはパスになります。

ヒットと再入場

チェッカーが 1 個だけ置かれているポイントをブロットと呼びます。相手のブロットに着地すると、そのチェッカーはヒットされてバーに置かれます。

バーにチェッカーがあるプレイヤーは、ほかの手を行う前に必ずそのチェッカーを盤上に戻さなければなりません。再入場するにはサイコロを振り、相手のホームボード内の対応するポイントに置きます。

たとえば 4 を振ったなら、ポイント 21(相手の 4 ポイント)から入ります。両方の入場ポイントが塞がれている場合、そのターンは失われます。

ヒットは極めて重要な戦略要素です。相手のチェッカーをバーへ送ることで、大きなテンポを得られます。

Hitting a blot in backgammon
Entering from the bar in backgammon

ベアリングオフ

15 個すべてのチェッカーが自分のホームボード(ポイント 1–6)に入ったら、ベアリングオフを開始できます。

チェッカーをベアリングオフするには、そのチェッカーがあるポイントに対応する数を振ります。たとえば 5 を振れば、ポイント 5 から 1 個取り除けます。

Bearing off step 1

自分の最も高い占有ポイントより大きい数を振った場合、最も高い占有ポイントからベアリングオフできます。たとえば最も高いチェッカーがポイント 3 にあり、6 を振ったなら、ポイント 3 から取り除けます。

Bearing off with higher number

ベアリングオフ中にチェッカーがヒットされた場合、再び自分のホームボードに戻してからベアリングオフを続けなければなりません。

15 個のチェッカーをすべて先にベアリングオフしたプレイヤーが勝利です!

ダブリングキューブ

ダブリングキューブは、面に 2、4、8、16、32、64 が書かれたサイコロです。ゲーム中の賭け点を引き上げるために使います。

自分のターンの開始時(サイコロを振る前)に、賭け点を 2 倍にする提案ができます。相手は受諾(take)するか拒否(drop)するかを選びます。拒否した場合、その時点の賭け点で敗北となります。

キューブはゲームに戦略的な深みを加えます。いつダブルし、いつ take または drop するかを知ることは、競技 Backgammon における最重要スキルのひとつです。

The doubling cube in backgammon

得点:Gammon と Backgammon

通常の勝利は 1 点(キューブ値を掛けた点数)です。ただしボーナス勝利があります:

Gammon

Gammon:自分がすべてのチェッカーをベアリングオフした時点で、相手が 1 個もベアリングオフしていなければ Gammon 勝ちで 2 点です。

Backgammon

Backgammon:自分がすべてのチェッカーをベアリングオフした時点で、相手が 1 個もベアリングオフしておらず、なおかつバーまたは自分のホームボード内にチェッカーを残しているなら Backgammon 勝ちで 3 点です。

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