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踊る General
General は常に一番上に置くべきです。まあ、いくつか例外はあります。

General は常に一番上に置くべきです。まあ、いくつか例外はあります。

Abak は、Backgammon 以上に、妨害がすべてです。

状況によっては、相手にブロットを強制したり、前進できないように道を塞いだり、Druid によって動けなくなるかブロックされるチェッカーを解放させたりしたくなるでしょう。

この例で見てみましょう。

かなり典型的な局面として、すべてのチェッカーをホームへ入れ終えそうなのに、帰路が一部塞がれている場合があります。このとき、有効手をすべて消化できず、その結果ブロットが生じることがあります。
この状況で意識すべき特別なチェッカーが General です。General は後退できるので、流動性の低い局面(動ける手が限られる局面)では、その後退が出目に対する最大有効手数を満たすなら、そうせざるを得ないことがあります。
この例では、白はすべてのチェッカーをホームボードへ入れ終えようとしていますが、15 の Guard は簡単にはいきません。白の手番で、5 と 1 を振りました。ここで最善手は何だと思いますか?
2 つの可能な手を分析してみましょう:
Initial
A Guard を動かす。
Guard
15 ↗ 14
14 ↗ 9
B General を埋める。
General
6 ↗ 1
Soldier
2 ↗ 1

A Guard を動かす。

この手のあとには、非常に目立つ 2 つの状況があります。Druid が 33% の確率で Guard を捕まえる可能性があり、相手の Guard が 41% の確率でプレイヤーの Guard をヒットする可能性があります。これらのいずれか 2 つが起こる確率はほぼ 64% で、最も起こりやすい結果です。
A
拘束。
ヒット。
両方。
これが起こると、白はホームを押しつぶすように動かさなければなりません。その過程で General は浮いた状態になり、おそらく後退せざるを得ず、ブロットを生みます。さらに言えば、General を埋められるチャンスはそう多くなく、ほかの soldier が最後のポイントを占めるにつれて、その条件はさらに起こりにくくなります。
General をこれ以上埋められない盤面。
General をこれ以上埋められない盤面。
General をこれ以上埋められない盤面。

B General を埋める。

この場合、この出目は General をすぐに埋めて、将来ブロットを作る可能性を最小化する絶好の機会です。それだけでなく、Guard にとっても生存の好機になります。Druid に捕まる確率は 16.7%、ヒットされる可能性は 19.4%、どちらかが起こる全体確率は 27.8% です。まだリスキーではあります。
B
拘束。
ヒット。
両方。
もしこの起こりにくい事態が起きても、白はほぼ安全です。なぜなら:
  • Guard が捕まっていても失う資産は小さい。
  • 次の出目でブロットを残す可能性がとても小さい(12%)。
比較すると、この手が A より劣る唯一の点は、Guard が捕まった場合にホームからより遠くなることです。

結論

プレイヤーは通常、General の能力を最大限に活かすためにほかのチェッカーの上に置いておくべきですが、ときには埋めておきたい場面もあります。そうすることで、General が制御不能にふらふらと踊り出すのを避けられるのです。

Samy Garib。

Abak Evolution Backgammon は、古典的なボードゲームに文字どおり新しい次元を加える、素晴らしいクラスベースの Backgammon バリアントです。