これは Backgammon の公式ルールに関する包括的なリファレンスです。意見の相違を解決したいときも、初めてゲームを学ぶときも、このガイドが必要なルールをすべてカバーします。

ゲーム概要

Backgammon は、ポイントと呼ばれる 24 個の細長い三角形からなる盤で遊ぶ 2 人用のボードゲームです。三角形は交互に色分けされ、4 つのクアドラントに分かれています。

各プレイヤーは自分の色のチェッカーを 15 個持ちます。ゲームでは通常の 6 面サイコロ 2 個、任意でダブリングキューブ、そしてダイスカップも使います。

ゲームの目的は、自分のチェッカーをすべてホームボードに運び、そこからベアリングオフすることです。最初にすべてのチェッカーをベアリングオフしたプレイヤーが勝者です。

Backgammon game overview

盤面の構成とポイント番号

24 のポイントは 4 つのクアドラントに分かれています:

プレイヤーのホームボード:ポイント 1 から 6
プレイヤーのアウターボード:ポイント 7 から 12
相手のアウターボード:ポイント 13 から 18
相手のホームボード:ポイント 19 から 24

両方のホームボードは向かい合っています。盤の中央を走る盛り上がった帯であるバーが、ホームボードとアウターボードを隔てています。

Backgammon board with labeled points

一方のプレイヤーにとってのポイント 1 は、もう一方にとってのポイント 24 です。番号は常に、そのプレイヤーの進行方向に沿って数えられます。

The bar in backgammon

チェッカーの初期位置

各プレイヤーは 15 個のチェッカーを次のように配置します:

  • 2 — 24 ポイントに 2 個
  • 5 — 13 ポイントに 5 個
  • 3 — 8 ポイントに 3 個
  • 5 — 6 ポイントに 5 個

相手の配置は、あなたの配置の鏡像になります。

Initial position of checkers

ゲーム開始

各プレイヤーはサイコロを 1 個振ります。大きい目を出したプレイヤーが先手となり、その最初の手では両方の出目を使います。

同じ目が出た場合は、異なる目が出るまで振り直します。

最初のターンの後は、各プレイヤーが自分のターン開始時にサイコロを 2 個振ります。

Opening dice roll in backgammon

移動ルール

サイコロの出目は、プレイヤーがチェッカーを何ポイント進められるかを示します。次のルールが適用されます:

1

チェッカーは常に前へ、つまり自分のホームボードに向かって動かします。

2

2 個のサイコロの数字は別々の移動です。1 個のチェッカーを合計値だけ動かしてもよいし、2 個のチェッカーをそれぞれの出目で 1 回ずつ動かしてもかまいません。

3

チェッカーが着地できるのはオープンポイントのみです。つまり、相手のチェッカーが 2 個以上いないポイントです。

4

ゾロ目を振ったプレイヤーは、その数字を 4 回使います。

5

合法的に可能であれば、プレイヤーは両方の数字を使わなければなりません。1 つしか使えない場合は大きい方を使います。どちらも使えないなら、そのターンは失われます。

Movement rules illustration
Open and blocked points

ヒット

相手のチェッカーが 1 個だけあるポイント(ブロット)は無防備です。ブロットに着地すると、相手のチェッカーはそのポイントから取り除かれ、バーに置かれます。

Hitting a blot

プレイヤーがバーに 1 個以上のチェッカーを持つ間、最優先の義務はそれらを相手のホームボードに再入場させることです。

チェッカーは、振った数字に対応するポイントから入ります。たとえば 2 を振れば、相手の 2 ポイント(ポイント 23)から入れます。

Re-entering from the bar

クローズドボード

相手のホームボードの 6 ポイントすべてが塞がれている場合(相手のチェッカーが各ポイントに 2 個以上ある場合)、捕獲されたプレイヤーは再入場できず、ターンを失います。

この状況は「closed board」または「prime」と呼ばれ、Backgammon において最も強力な形のひとつです。

Closed board / Prime position

ベアリングオフのルール

プレイヤーが 15 個すべてのチェッカーをホームボードに移し終えたら、ベアリングオフを始められます。

プレイヤーは、チェッカーがあるポイントに対応する数字を振ることでベアリングオフします。たとえば 6 を振れば、6 ポイントからベアリングオフできます。

Basic bearing off example

出目が示すポイントにチェッカーがない場合、そのプレイヤーはより大きい番号のポイントにいるチェッカーで合法手を行わなければなりません。

より大きい番号のポイントにチェッカーがない場合、そのプレイヤーは最も高い占有ポイントからチェッカーをベアリングオフしなければならず、またそれが可能です。

Bearing off from highest point

ベアリングオフの途中でチェッカーがヒットされた場合、そのプレイヤーはそのチェッカーを再入場させ、ホームボードに戻してからベアリングオフを続けなければなりません。

Hit during bearing off

Gammon と Backgammon

シングル(×1)

Single win

ゲーム終了時、負けたプレイヤーが少なくとも 1 個のチェッカーをベアリングオフしていれば、失うのはダブリングキューブに表示されている値だけです(キューブ未使用なら 1)。これはシングルゲームです。

Gammon(×2)

Gammon win

負けたプレイヤーが 1 個もベアリングオフしていない場合、そのプレイヤーは gammoned され、ダブリングキューブ値の 2 倍を失います。

Backgammon(×3)

Backgammon win

負けたプレイヤーが 1 個もベアリングオフしておらず、さらにバーまたは勝者のホームボードにチェッカーを残している場合、そのプレイヤーは backgammoned され、ダブリングキューブ値の 3 倍を失います。

ダブリングキューブ

ダブリングキューブはゲームの現在の賭け点を記録するために使われます。中央に置かれ、64 の面が上を向いて始まります(これは 1 点を表します)。

プレイヤーは自分のターン開始時、サイコロを振る前に、賭け点の倍増を提案できます。相手は受け入れる(take)か、断る(drop)かを選ばなければなりません。

相手が drop した場合、その時点の賭け点で即座に敗北します。take した場合、ゲームは直前の 2 倍の賭け点で続行し、キューブの所有権は相手に移ります。次のダブルを提案できるのはその相手だけです。

キューブは 1 → 2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64 と、1 ゲーム中に何度でも倍にできます。

Backgammon doubling cube

任意ルールとハウスルール

Backgammon にはいくつかの任意ルールがあります:

Jacoby Rule

どちらのプレイヤーもゲーム中にダブルを提案していない場合、gammon または backgammon はシングルゲームとしてしか数えません。これにより進行が速くなります。

Crawford Rule

マッチプレーでは、どちらかのプレイヤーがマッチ勝利まであと 1 点のとき、次のゲームではダブリングキューブを使用できません。

Beaver

プレイヤーがダブルされたとき、そのプレイヤーはすぐに redouble(beaver)して、キューブの所有権を維持できます。

Automatic Doubles

両プレイヤーがオープニングロールで同じ数を出した場合、ダブリングキューブは 2 に回されます。

もっと深い挑戦が欲しいですか? Abak Evolution はこれらのルールにチェッカークラスを追加します。