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Rules
Abak Evolution
Abak Evolution Backgammon è una variante del Backgammon che aggiunge 5 classi di pedine, ciascuna con il proprio set di caratteristiche e comportamento unico.

Abak Evolution aggiunge 5 classi di soldati, più quella regolare. Ognuna di queste classi ha proprietà diverse.

Abak è per BackGammon come gli Scacchi sono per la Dama

Questo documento spiega le regole di Abak Evolution Backgammon. Richiede una conoscenza preliminare del Backgammon classico.

Le stesse regole del Backgammon, con questi ragazzi.
Guardia
⨯2
più potente degli altri
Generale
 
si muove avanti e indietro
Mago
 
intrappola e trattiene
Ferito Pari
 
gioca solo numeri PARI
Ferito Dispari
 
gioca solo numeri DISPARI
Soldato
⨯9
come nel Backgammon classico
Regole Generali

Queste regole comportano lievi modifiche nelle meccaniche di gioco. Nota che una è abbastanza implicita ma non doveva essere applicata nel backgammon classico e l'altra esiste già in alcune versioni del gioco.

Devi spostare prima il segnalino più alto di ogni punto.
Non puoi spostare un segnalino se c'è un altro segnalino sopra di esso.
C'è un limite di 5 segnalini per punto.
Nelle posizioni del campo, puoi impilare solo cinque segnalini per punto.
Abak Evolution trasforma il Backgammon in un gioco bidimensionale. Questo significa che la posizione verticale di una pedina nella colonna è importante e quindi l'ordine dei movimenti in un turno è un nuovo fattore di gioco.
Posizione di partenza

La posizione di partenza è molto simile al backgammon, ma invece di due pedine nella parte posteriore, inizi con 4:

  • I feriti (⨯2) iniziano nelle posizioni di retroguardia [p.24-1] [p.23-1], ciascuno posizionato per raggiungere il punto 18 con il numero massimo del dado.
  • Il mago inizia con loro, più indietro possibile [p.24-2]. Il suo raggio di azione è il centrocampo, quindi è meglio aspettare indietro.
  • Le guardie (⨯2) sono vicine a casa [p.13-3] [p.8-2], pronte per formare strutture ma non pronte a muoversi, entrambe si trovano sotto un soldato all'inizio.
  • Il generale inizia a casa [p.6-4], per aiutare a formare strutture in entrambe le direzioni.
  • Il resto, i soldati normali, iniziano a: [p.23-2][p.13-1][p.13-2][p.13-4][p.8-1][p.8-3][p.6-1][p.6-2][p.6-3]

Posizione di partenza
Soldati

Ogni classe di soldati ha il proprio set di proprietà che modificano il comportamento.

Guardia⨯2
Le Guardie sono come due soldati insieme, ma possono essere intrappolate dal Mago e colpite da altre Guardie o altri soldati se entrambi possono colpire. Ogni squadra ne ha 2.
Le Guardie sono come due soldati insieme, ma possono essere intrappolate dal Mago e colpite da altre Guardie o altri soldati se entrambi possono colpire. Ogni squadra ne ha 2.
blocca come due soldati
può essere intrappolata dal Mago
può essere colpita da altre Guardie
Per colpire una guardia con due soldati (non guardie), devi poterla colpire con entrambi in movimenti consecutivi durante un turno.
Generale
Il Generale può muoversi avanti e indietro con alcune limitazioni. Può viaggiare in una sola direzione per turno e può andare indietro solo una volta.
Se va avanti, non può tornare indietro nello stesso turno.
Se va indietro, non può più muoversi durante il turno.
Dopo essere uscito dal bar, PUÒ muoversi indietro.
Non può muoversi indietro se tutti gli altri soldati della sua squadra sono nella casa del team.
Mago
Il Mago può intrappolare un avversario se è solo a metà campo. Il soldato intrappolato non può muoversi mentre il Mago é sopra di esso.
Il Mago può intrappolare un singolo soldato
Il Mago non può intrappolare una colonna bloccata
Il Mago ha intrappolato un soldato
Il Mago sarà colpito
Il Mago è intrappolato da un Mago
Il Mago è sicuro
In qualsiasi casa, il Mago si comporta come un soldato normale.
metà campo
metà campo
casa nera
casa bianca
Il Mago intrappola
Il Mago colpisce
Ferito Pari
Il Ferito Pari può giocare solo numeri PARI.
gioca solo numeri PARI
Quando esce dal bar o porta fuori il segnalino, può muoversi di qualsiasi numero.
Ferito Dispari
Il Ferito Dispari può giocare solo numeri DISPARi.
gioca solo numeri DISPARI
Quando esce dal bar o porta fuori il segnalino, può muoversi di qualsiasi numero.
Abak vs Backgammon Classico

Mentre l'unica differenza di Abak Evolution con il Backgammon classico sono le classi aggiunte, ciò produce un cambiamento significativo nel gioco e ha due conseguenze principali.

 1 
(3.346.200)²
Questa posizione della tua squadra in un Backgammon classico
è equivalente a milioni di combinazioni in Abak Evolution. Solo un piccolo esempio:
 2 
L'ordine dei movimenti può cambiare drasticamente l'esito della giocata.
In questo scenario, il mago intrappola il soldato.
In questo scenario, il ferito dispari cattura il soldato
Come giocare
Apri il tuo browser web e vai qui:
www.abak.me

oppure mettere degli adesivi sulla tua tavola che puoi trovare qui: abak.me/tools

Scarica l'app per giocare sul tuo telefono. Cercala nello store del tuo telefono.
Trova Abak Evolution sui social network
@abakevolution

Queste regole sono disponibili in abak.me/whatis