Il Generale Danzante
Dovresti sempre tenere il tuo Generale in cima. Beh, ci sono alcune eccezioni.
Dovresti sempre tenere il tuo Generale in cima. Beh, ci sono alcune eccezioni.
Abak, ancora più del backgammon, è tutto una questione di ostacolo.
A seconda della tua situazione, potresti voler forzare una scoperta sull'avversario, bloccare il suo percorso così che non possa avanzare, o costringerlo a liberare una pedina che potrebbe essere immobilizzata dal suo druido o bloccata.
Vediamo in questo esempio.
Uno scenario abbastanza tipico è quando stai per far entrare tutte le tue pedine, ma il tuo percorso verso casa è parzialmente bloccato. In questo caso, potresti non riuscire a fare tutti i tuoi movimenti validi, il che potrebbe produrre una scoperta.
Una pedina speciale da tenere a mente in questa situazione è il Generale. Poiché il Generale può andare all'indietro, potrebbe essere obbligato a farlo in scenari non fluidi (quelli con movimenti limitati) quando quel movimento completa il massimo di azioni valide per il lancio.
In questo esempio, il Bianco sta per far entrare tutte le sue pedine nel suo tavoliere interno, ma la Guardia sulla 15 non avrà vita facile. È il turno del Bianco, e lancia 5 e 1. Qual è secondo te la mossa migliore qui?
Analizziamo due possibili mosse:
Initial
A Muovere la Guardia.
Guard
15 ↗ 14
14 ↗ 9
B Seppellire il Generale.
General
6 ↗ 1
Soldier
2 ↗ 1
A Muovere la Guardia.
Dopo questa mossa, ci sono due circostanze molto evidenti: Il Druido potrebbe intrappolare la Guardia con il 33% di probabilità, e la Guardia dell'avversario potrebbe colpire la Guardia del giocatore con il 41% di probabilità. La probabilità che si verifichino due qualsiasi di queste è quasi il 64% — il risultato più probabile.
A

Trappola.

Colpo.

Entrambi.

Se questo accade, il Bianco dovrà schiacciare il suo tavoliere interno. In questo processo, il Generale sarà libero e molto probabilmente dovrà andare all'indietro, producendo una scoperta. Inoltre, il Generale ha solo un certo numero di possibilità di essere seppellito, e le condizioni per farlo saranno meno probabili man mano che altri soldati occupano le ultime punte.
Un tavoliere dove il Generale non può più essere seppellito.
Un tavoliere dove il Generale non può più essere seppellito.
Un tavoliere dove il Generale non può più essere seppellito.
B Seppellire il Generale.
In questo caso, il lancio è un'opportunità perfetta per seppellire il Generale subito e minimizzare la possibilità di produrre una scoperta in futuro. Ma non solo, offre alla Guardia una migliore opportunità di sopravvivenza, dato che la probabilità di essere intrappolata dal druido è del 16,7%, e la possibilità di essere colpita è del 19,4%, con una probabilità globale di occorrenza del 27,8%. Rischioso.
B

Trappola.

Colpo.

Entrambi.

Se questo evento improbabile accade, il Bianco è quasi al sicuro perché:
- Una Guardia è un piccolo investimento da avere intrappolato.
- La probabilità di lasciare una scoperta nel prossimo lancio è molto piccola (12%)
Come confronto, l'unico aspetto in cui questa mossa non è migliore di A, è che se la guardia viene intrappolata, sarà più lontana da casa.
In conclusione
Anche se un giocatore dovrebbe solitamente tenere il suo Generale in cima a ogni altra pedina per sfruttare le sue capacità, ci sono alcuni casi in cui vuoi seppellirlo, così eviterai di averlo che danza libero e fuori dal tuo controllo.
Samy Garib.