Questa è una guida di riferimento completa per le regole ufficiali del backgammon. Che tu stia risolvendo una disputa o imparando il gioco per la prima volta, questa guida copre ogni regola che devi conoscere.
Panoramica del Gioco
Il Backgammon è un gioco da tavolo per due giocatori che si gioca su un tavoliere composto da 24 triangoli stretti chiamati punte. I triangoli si alternano nel colore e sono raggruppati in quattro quadranti.
Ogni giocatore ha 15 pedine del proprio colore. Il gioco utilizza anche un paio di dadi standard a sei facce, un cubo del raddoppio opzionale e bicchieri per i dadi.
L'obiettivo del gioco è muovere tutte le proprie pedine nel tavoliere interno e poi rimuoverle. Il primo giocatore a rimuovere tutte le proprie pedine vince la partita.
Disposizione del Tavoliere e Numerazione delle Punte
Le 24 punte sono divise in quattro quadranti:
I tavolieri interni sono opposti l'uno all'altro. La barra — una cresta rialzata che corre lungo il centro del tavoliere — separa i tavolieri interni da quelli esterni.
La punta 1 per un giocatore è la punta 24 per l'altro, e così via. La numerazione procede sempre nella direzione del movimento del giocatore.
Posizione Iniziale delle Pedine
Ogni giocatore dispone le proprie 15 pedine come segue:
- 2 — Due pedine sulla punta 24
- 5 — Cinque pedine sulla punta 13
- 3 — Tre pedine sulla punta 8
- 5 — Cinque pedine sulla punta 6
La disposizione dell'avversario è l'immagine speculare della tua.
Inizio della Partita
Ogni giocatore lancia un dado. Il giocatore con il numero più alto inizia per primo, usando i numeri mostrati su entrambi i dadi per la sua prima mossa.
Se entrambi i giocatori ottengono lo stesso numero, lanciano di nuovo fino a quando non appaiono numeri diversi.
Dopo il primo turno, ogni giocatore lancia due dadi all'inizio del proprio turno.
Regole di Movimento
Il lancio dei dadi indica di quante punte un giocatore può muovere le proprie pedine. Si applicano le seguenti regole:
Le pedine si muovono sempre in avanti, verso il tavoliere interno del giocatore.
I numeri sui due dadi costituiscono movimenti separati. Un giocatore può muovere una pedina della somma dei dadi, oppure due pedine, una per ogni dado.
Una pedina può atterrare solo su una punta aperta — una non occupata da due o più pedine avversarie.
Un giocatore che ottiene un doppio gioca il numero mostrato quattro volte.
Un giocatore deve usare entrambi i numeri se legalmente possibile. Se solo uno può essere giocato, deve essere usato il numero più alto. Se nessuno dei due può essere giocato, il turno viene perso.
Cattura
Una punta occupata da una singola pedina avversaria (una scoperta) è vulnerabile. Se atterri su una scoperta, la pedina avversaria viene rimossa dalla punta e posizionata sulla barra.
Ogni volta che un giocatore ha una o più pedine sulla barra, il suo primo obbligo è far rientrare quelle pedine nel tavoliere interno avversario.
Una pedina entra su una punta corrispondente al numero ottenuto. Ad esempio, un lancio di 2 permette l'ingresso sulla punta 2 dell'avversario (punta 23).
Tavoliere Chiuso
Se tutte e sei le punte nel tavoliere interno dell'avversario sono bloccate (occupate da due o più pedine dell'avversario), il giocatore catturato non può entrare e perde il turno.
Questa situazione, chiamata 'tavoliere chiuso' o 'prima', è una delle posizioni più potenti nel backgammon.
Regole di Rimozione
Una volta che un giocatore ha spostato tutte le 15 pedine nel proprio tavoliere interno, può iniziare la rimozione.
Un giocatore rimuove una pedina lanciando un numero che corrisponde alla punta su cui si trova la pedina. Ad esempio, ottenendo un 6 è possibile rimuovere dalla punta 6.
Se non c'è nessuna pedina sulla punta indicata dal lancio, il giocatore deve fare una mossa legale con una pedina su una punta con numero più alto.
Se non ci sono pedine su punte con numeri più alti, il giocatore deve (e può) rimuovere una pedina dalla punta occupata più alta.
Se una pedina viene catturata durante il processo di rimozione, il giocatore deve far rientrare quella pedina e riportarla nel tavoliere interno prima di continuare la rimozione.
Gammon e Backgammon
Singola (×1)
Alla fine di una partita, se il giocatore perdente ha rimosso almeno una pedina, perde solo il valore mostrato sul cubo del raddoppio (o 1 se il cubo non è stato usato). Questa è una partita singola.
Gammon (×2)
Se il giocatore perdente NON ha rimosso nessuna pedina, subisce un gammon e perde il doppio del valore del cubo del raddoppio.
Backgammon (×3)
Se il giocatore perdente NON ha rimosso nessuna pedina E ha ancora una pedina sulla barra o nel tavoliere interno del vincitore, subisce un backgammon e perde il triplo del valore del cubo del raddoppio.
Il Cubo del Raddoppio
Il cubo del raddoppio viene usato per tenere traccia della posta attuale della partita. Inizia al centro con il numero 64 rivolto verso l'alto (che rappresenta una posta di 1).
All'inizio del turno di un giocatore, prima di lanciare, quel giocatore può proporre di raddoppiare la posta. L'avversario deve accettare (prendere) o rifiutare (lasciare).
Se l'avversario rifiuta, perde immediatamente la partita alla posta attuale. Se accetta, la partita continua al doppio della posta precedente, e l'avversario ora possiede il cubo — solo lui può proporre il prossimo raddoppio.
Il cubo può essere raddoppiato più volte in una partita: 1 → 2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64.
Regole Opzionali e della Casa
Esistono diverse regole opzionali nel backgammon:
Regola Jacoby
Un gammon o backgammon conta solo come una partita singola se nessun giocatore ha offerto un raddoppio durante la partita. Questo velocizza il gioco.
Regola Crawford
Nel gioco a match, se un giocatore è a un punto dalla vittoria del match, il cubo del raddoppio non può essere usato nella partita successiva.
Beaver
Se un giocatore viene raddoppiato, può immediatamente ri-raddoppiare (beaver) mantenendo il possesso del cubo.
Raddoppi Automatici
Se entrambi i giocatori ottengono lo stesso numero nel lancio di apertura, il cubo del raddoppio viene girato a 2.
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