Backgammon दुनिया के सबसे पुराने बोर्ड गेमों में से एक है, जिसका इतिहास 5,000 साल से भी अधिक पुराना है। यह रणनीति और भाग्य का खेल है, जिसे 24 पतले त्रिकोणों वाले बोर्ड पर दो खिलाड़ी खेलते हैं; इन त्रिकोणों को points कहा जाता है। यदि आपने पहले कभी नहीं खेला है, तो चिंता न करें — यह गाइड आपको वह सब कुछ समझाएगी जो आपको जानना चाहिए।
Backgammon क्या है?
Backgammon दो खिलाड़ियों का बोर्ड गेम है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी के पास 15 checkers (जिन्हें stones या men भी कहा जाता है) होते हैं, जो दो पासों के परिणाम के अनुसार 24 त्रिकोणीय points के बीच चलते हैं।
लक्ष्य सरल है: अपने सभी checkers को बोर्ड पर घुमाकर सबसे पहले बाहर निकालना। पासे यह तय करते हैं कि आप कितनी दूर चलेंगे, लेकिन कौन-सा checker कब चलाना है, यह रणनीति तय करती है।
यह रणनीति और प्रायिकता के तत्वों को जोड़ता है, जिससे हर खेल अलग बनता है। चाहे आप इसे सहज रूप से खेलें या प्रतिस्पर्धात्मक रूप से, Backgammon एक सुलभ प्रारूप में गहरे सामरिक चुनौतियाँ प्रदान करता है।
बोर्ड और शुरुआती सेटअप
Backgammon बोर्ड में 24 पतले त्रिकोण होते हैं जिन्हें points कहा जाता है, और इन्हें 1 से 24 तक क्रमांकित किया जाता है। points को छह-छह के चार quadrants में बाँटा जाता है:
बीच में उठा हुआ bar बोर्ड को दो हिस्सों में बाँटता है। bar पर पकड़े गए checkers रखे जाते हैं, जो फिर से खेल में आने की प्रतीक्षा करते हैं।
हर खिलाड़ी 15 checkers के साथ एक निश्चित पैटर्न में शुरुआत करता है:
- point 24 पर 2 checkers
- point 13 पर 5 checkers
- point 8 पर 3 checkers
- point 6 पर 5 checkers
आपके प्रतिद्वंद्वी के checkers उनकी दृष्टि से इसी व्यवस्था के प्रतिबिंब होते हैं। दोनों खिलाड़ी अपने-अपने home board की ओर बोर्ड पर विपरीत दिशाओं में चलते हैं।
अपने Checkers कैसे चलाएँ
हर चाल पर आप दो पासे फेंकते हैं और उसी के अनुसार अपने checkers चलाते हैं। मुख्य नियम ये हैं:
हर पासा एक अलग चाल दर्शाता है। आप एक checker को दोनों पासों के कुल के बराबर चला सकते हैं, या दो अलग checkers को एक-एक पासे के अनुसार चला सकते हैं।
Checkers हमेशा आगे बढ़ते हैं (आपके home board की ओर), यानी बड़े नंबर वाले points से छोटे नंबर वाले points की ओर।
आप केवल खुले points पर उतर सकते हैं — यानी वे points जहाँ आपके प्रतिद्वंद्वी के दो या अधिक checkers न हों।
यदि आपको doubles मिलते हैं (जैसे 3-3), तो आपको दो की जगह उस संख्या की चार चालें मिलती हैं।
यदि कानूनी रूप से संभव हो, तो आपको दोनों पासों के नंबर इस्तेमाल करने होंगे। अगर केवल एक ही खेला जा सकता हो, तो बड़ा नंबर खेलना होगा। यदि कोई भी नहीं खेला जा सकता, तो आपकी चाल छूट जाती है।
मारना और दोबारा प्रवेश
जिस point पर केवल एक checker हो, उसे blot कहा जाता है। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के blot पर उतरते हैं, तो वह checker hit हो जाता है और bar पर रख दिया जाता है।
जिस खिलाड़ी के checkers bar पर हों, उसे कोई दूसरी चाल चलने से पहले उन्हें फिर से खेल में लाना होता है। दोबारा प्रवेश के लिए, आप पासे फेंकते हैं और checker को प्रतिद्वंद्वी के home board के संबंधित point पर रखते हैं।
उदाहरण के लिए, यदि आप 4 फेंकते हैं, तो आप point 21 (प्रतिद्वंद्वी का 4-point) पर प्रवेश करते हैं। यदि दोनों प्रवेश points बंद हों, तो आपकी चाल चली जाती है।
मारना एक महत्वपूर्ण रणनीतिक तत्व है — प्रतिद्वंद्वी के checker को bar पर भेजकर आप अच्छा-खासा tempo हासिल कर सकते हैं।
गोटियाँ बाहर निकालना
जब आपके सभी 15 checkers आपके home board (points 1–6) में आ जाते हैं, तब आप उन्हें बाहर निकालना शुरू कर सकते हैं।
किसी checker को बाहर निकालने के लिए, आपको वही संख्या फेंकनी होती है जिस point पर वह checker रखा है। उदाहरण के लिए, 5 आने पर आप point 5 से एक checker निकाल सकते हैं।
यदि आपकी फेंकी गई संख्या आपके सबसे ऊँचे भरे हुए point से बड़ी हो, तो आप उसी सबसे ऊँचे भरे हुए point से checker बाहर निकाल सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपका सबसे ऊँचा checker point 3 पर है और आप 6 फेंकते हैं, तो आप point 3 से checker निकाल सकते हैं।
यदि bearing off के दौरान कोई checker hit हो जाए, तो आपको उसे वापस अपने home board में लाना होगा, उसके बाद ही आप आगे checkers बाहर निकाल सकते हैं।
जो खिलाड़ी सबसे पहले अपने सभी 15 checkers बाहर निकाल देता है, वही खेल जीतता है!
Doubling Cube
Doubling cube एक पासा होता है जिसके चेहरों पर 2, 4, 8, 16, 32 और 64 लिखे होते हैं। इसका उपयोग खेल के दाँव बढ़ाने के लिए किया जाता है।
अपनी चाल की शुरुआत में (पासे फेंकने से पहले), आप दाँव दोगुना करने का प्रस्ताव रख सकते हैं। आपका प्रतिद्वंद्वी इसे स्वीकार (take) या अस्वीकार (drop) कर सकता है। यदि वह drop करता है, तो वह मौजूदा दाँव पर खेल हार जाता है।
cube खेल में रणनीतिक गहराई की एक और परत जोड़ता है। कब double करना है और कब take या drop करना है, यह प्रतिस्पर्धी Backgammon की सबसे महत्वपूर्ण कौशलों में से एक है।
स्कोरिंग: Gammon और Backgammon
सामान्य जीत 1 point की होती है (cube के मान से गुणा करके)। लेकिन बोनस जीत भी होती हैं:
Gammon: यदि आप अपने सभी checkers बाहर निकाल दें और आपका प्रतिद्वंद्वी एक भी checker बाहर न निकाल पाया हो, तो आप gammon जीतते हैं — जिसकी कीमत 2 points होती है।
Backgammon: यदि आप अपने सभी checkers बाहर निकाल दें और आपका प्रतिद्वंद्वी एक भी checker बाहर न निकाल पाया हो और उसके checkers अभी भी bar पर या आपके home board में हों, तो आप backgammon जीतते हैं — जिसकी कीमत 3 points होती है।
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