यह Backgammon के आधिकारिक नियमों का एक विस्तृत संदर्भ है। चाहे आप किसी विवाद का समाधान कर रहे हों या पहली बार खेल सीख रहे हों, यह गाइड हर उस नियम को समेटती है जिसे आपको जानना चाहिए।
खेल का अवलोकन
Backgammon दो खिलाड़ियों का बोर्ड गेम है, जिसे 24 पतले त्रिकोणों वाले बोर्ड पर खेला जाता है; इन त्रिकोणों को points कहा जाता है। त्रिकोण बारी-बारी से रंग बदलते हैं और चार quadrants में विभाजित होते हैं।
हर खिलाड़ी के पास अपने रंग के 15 checkers होते हैं। खेल में मानक छह-पक्षीय पासों की एक जोड़ी, वैकल्पिक doubling cube और dice cups भी उपयोग होते हैं।
खेल का उद्देश्य अपने सभी checkers को अपने home board में ले जाना और फिर उन्हें बाहर निकालना है। जो खिलाड़ी सबसे पहले अपने सभी checkers बाहर निकालता है, वही खेल जीतता है।
बोर्ड की संरचना और Point Numbering
24 points चार quadrants में विभाजित होते हैं:
दोनों home boards एक-दूसरे के सामने होते हैं। bar — बोर्ड के बीच से गुजरने वाली उभरी हुई रेखा — home boards को outer boards से अलग करती है।
एक खिलाड़ी के लिए Point 1, दूसरे के लिए Point 24 होता है, और इसी तरह आगे। numbering हमेशा खिलाड़ी की चाल की दिशा में चलती है।
Checkers की शुरुआती स्थिति
हर खिलाड़ी अपने 15 checkers इस प्रकार सजाता है:
- 2 — 24-point पर दो checkers
- 5 — 13-point पर पाँच checkers
- 3 — 8-point पर तीन checkers
- 5 — 6-point पर पाँच checkers
प्रतिद्वंद्वी की व्यवस्था आपकी व्यवस्था का दर्पण-प्रतिबिंब होती है।
खेल की शुरुआत
हर खिलाड़ी एक पासा फेंकता है। जिसकी संख्या अधिक होती है, वही पहले चलता है और अपनी पहली चाल में दोनों पासों पर आई संख्याओं का उपयोग करता है।
यदि दोनों खिलाड़ियों की संख्या समान आए, तो वे अलग-अलग संख्या आने तक फिर से फेंकते हैं।
पहली चाल के बाद, हर खिलाड़ी अपनी बारी की शुरुआत में दो पासे फेंकता है।
चाल के नियम
पासों का परिणाम बताता है कि खिलाड़ी अपने checkers को कितने points चला सकता है। निम्नलिखित नियम लागू होते हैं:
Checkers हमेशा आगे बढ़ाए जाते हैं, खिलाड़ी के home board की ओर।
दोनों पासों की संख्याएँ अलग-अलग चालें मानी जाती हैं। खिलाड़ी एक checker को दोनों पासों के योग के बराबर चला सकता है, या दो checkers को, प्रत्येक को एक-एक पासे के अनुसार।
कोई checker केवल खुले point पर उतर सकता है — अर्थात जहाँ प्रतिद्वंद्वी के दो या अधिक checkers न हों।
जिस खिलाड़ी को doubles मिलते हैं, वह दिखाई गई संख्या को चार बार खेलता है।
यदि कानूनी रूप से संभव हो, खिलाड़ी को दोनों संख्याओं का उपयोग करना होगा। यदि केवल एक ही खेली जा सकती हो, तो बड़ी संख्या खेली जानी चाहिए। यदि दोनों में से कोई भी न खेला जा सके, तो चाल चली जाती है।
Hitting
जिस point पर प्रतिद्वंद्वी का केवल एक checker हो (a blot), वह असुरक्षित होता है। यदि आप blot पर उतरते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी का checker वहाँ से हटाकर bar पर रखा जाता है।
जब भी किसी खिलाड़ी के एक या अधिक checkers bar पर हों, उसकी पहली जिम्मेदारी उन checkers को प्रतिद्वंद्वी के home board में फिर से प्रवेश कराना है।
checker को फेंकी गई संख्या के अनुरूप point पर प्रवेश कराया जाता है। उदाहरण के लिए, 2 आने पर प्रतिद्वंद्वी के 2-point (point 23) पर प्रवेश मिलता है।
Closed Board
यदि प्रतिद्वंद्वी के home board के सभी छह points बंद हों (अर्थात वहाँ प्रतिद्वंद्वी के दो या अधिक checkers हों), तो पकड़ा गया खिलाड़ी प्रवेश नहीं कर सकता और उसकी चाल चली जाती है।
इस स्थिति को 'closed board' या 'prime' कहा जाता है, और यह Backgammon की सबसे शक्तिशाली स्थितियों में से एक है।
Bearing Off के नियम
जब खिलाड़ी अपने सभी 15 checkers को अपने home board में ले आता है, तब वह उन्हें बाहर निकालना शुरू कर सकता है।
खिलाड़ी किसी checker को उस संख्या को फेंककर बाहर निकालता है जो उस point के अनुरूप हो जहाँ checker रखा है। उदाहरण के लिए, 6 आने पर 6-point से checker बाहर निकाला जा सकता है।
यदि फेंकी गई संख्या वाले point पर कोई checker नहीं है, तो खिलाड़ी को उससे ऊँचे numbered point पर मौजूद checker से वैध चाल चलनी होगी।
यदि ऊँचे numbered points पर कोई checker नहीं है, तो खिलाड़ी को सबसे ऊँचे भरे हुए point से checker बाहर निकालना होगा (और निकाल सकता है)।
यदि bearing off की प्रक्रिया के दौरान कोई checker hit हो जाए, तो खिलाड़ी को उसे फिर से प्रवेश कराना होगा और home board में वापस लाना होगा, उसके बाद ही वह आगे bearing off जारी रख सकता है।
Gammon और Backgammon
Single (×1)
खेल के अंत में यदि हारने वाला खिलाड़ी कम-से-कम एक checker बाहर निकाल चुका हो, तो वह केवल doubling cube पर दिख रहे मान के बराबर हारता है (या 1, यदि cube का उपयोग नहीं हुआ हो)। इसे single game कहा जाता है।
Gammon (×2)
यदि हारने वाला खिलाड़ी एक भी checker बाहर नहीं निकाल पाया हो, तो वह gammoned होता है और doubling cube के मान का दोगुना हारता है।
Backgammon (×3)
यदि हारने वाला खिलाड़ी एक भी checker बाहर नहीं निकाल पाया हो और उसका checker अभी भी bar पर या विजेता के home board में हो, तो वह backgammoned होता है और doubling cube के मान का तीन गुना हारता है।
Doubling Cube
Doubling cube खेल के वर्तमान दाँव को ट्रैक करने के लिए उपयोग किया जाता है। यह बीच में 64 ऊपर की ओर दिखाते हुए शुरू होता है (जो 1 के दाँव का प्रतिनिधित्व करता है)।
खिलाड़ी की चाल की शुरुआत में, पासे फेंकने से पहले, वह खिलाड़ी दाँव दोगुना करने का प्रस्ताव रख सकता है। प्रतिद्वंद्वी को या तो स्वीकार (take) करना होगा या मना (drop) करना होगा।
यदि प्रतिद्वंद्वी drop करता है, तो वह तुरंत वर्तमान दाँव पर खेल हार जाता है। यदि वह take करता है, तो खेल पिछले दाँव के दोगुने पर जारी रहता है, और अब cube प्रतिद्वंद्वी के पास होता है — अगला double वही प्रस्तावित कर सकता है।
cube को एक खेल में कई बार दोगुना किया जा सकता है: 1 → 2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64।
वैकल्पिक और House Rules
Backgammon में कई वैकल्पिक नियम मौजूद हैं:
Jacoby Rule
यदि खेल के दौरान किसी भी खिलाड़ी ने double की पेशकश नहीं की हो, तो gammon या backgammon को केवल single game के रूप में गिना जाता है। इससे खेल तेज होता है।
Crawford Rule
match play में, यदि कोई खिलाड़ी मैच जीतने से केवल एक point दूर हो, तो अगले खेल में doubling cube का उपयोग नहीं किया जा सकता।
Beaver
यदि किसी खिलाड़ी को double किया गया हो, तो वह cube अपने पास रखते हुए तुरंत redouble (beaver) कर सकता है।
Automatic Doubles
यदि opening roll में दोनों खिलाड़ियों को एक ही संख्या मिले, तो doubling cube को 2 पर कर दिया जाता है।
और गहरी चुनौती चाहिए? Abak Evolution इन नियमों में checker classes जोड़ता है।