Le Backgammon est l'un des plus anciens jeux de plateau au monde, remontant à plus de 5 000 ans. C'est un jeu de stratégie et de chance qui se joue entre deux joueurs sur un plateau comportant 24 triangles étroits appelés flèches. Si vous n'avez jamais joué, ne vous inquiétez pas — ce guide vous expliquera tout ce que vous devez savoir.
Qu'est-ce que le Backgammon ?
Le Backgammon est un jeu de plateau pour deux joueurs où chaque joueur possède 15 pions (également appelés pierres ou jetons) qui se déplacent entre 24 flèches triangulaires selon le résultat du lancer de deux dés.
L'objectif est simple : être le premier à déplacer tous vos pions autour du plateau et à les sortir (les retirer). Bien que les dés déterminent la distance de déplacement, c'est la stratégie qui détermine quels pions déplacer et quand.
Il combine des éléments de stratégie et de probabilité, rendant chaque partie unique. Que vous jouiez de manière décontractée ou compétitive, le backgammon offre des défis tactiques profonds dans un format accessible.
Le plateau et la mise en place initiale
Le plateau de backgammon comporte 24 triangles étroits appelés flèches, numérotés de 1 à 24. Les flèches sont regroupées en quatre quadrants de six flèches chacun :
Une barre surélevée divise le plateau en deux. La barre retient les pions capturés en attente de réintégration dans le jeu.
Chaque joueur commence avec 15 pions disposés selon un schéma spécifique :
- 2 pions sur la flèche 24
- 5 pions sur la flèche 13
- 3 pions sur la flèche 8
- 5 pions sur la flèche 6
Les pions de votre adversaire sont disposés en miroir de cet arrangement depuis sa perspective. Les deux joueurs se déplacent dans des directions opposées autour du plateau vers leurs jans intérieurs respectifs.
Comment déplacer vos pions
À chaque tour, vous lancez deux dés et déplacez vos pions en conséquence. Les règles principales sont :
Chaque dé représente un déplacement distinct. Vous pouvez déplacer un pion du total des deux dés, ou déplacer deux pions différents d'un dé chacun.
Les pions avancent toujours vers l'avant (vers votre jan intérieur), des flèches à numéro élevé vers les flèches à numéro bas.
Vous ne pouvez atterrir que sur des flèches libres — celles qui ne sont pas occupées par deux ou plus des pions de votre adversaire.
Si vous obtenez un double (par ex., 3-3), vous obtenez quatre déplacements de ce nombre au lieu de deux.
Vous devez utiliser les deux nombres des dés si c'est légalement possible. Si vous ne pouvez en jouer qu'un, vous devez jouer le plus élevé. Si aucun ne peut être joué, votre tour est passé.
Frapper et rentrer
Une flèche occupée par un seul pion est appelée un blot. Si vous atterrissez sur le blot de votre adversaire, ce pion est frappé et placé sur la barre.
Un joueur ayant des pions sur la barre doit les remettre en jeu avant d'effectuer tout autre mouvement. Pour rentrer, vous lancez les dés et placez le pion sur la flèche correspondante dans le jan intérieur de l'adversaire.
Par exemple, si vous obtenez un 4, vous entrez sur la flèche 21 (la flèche 4 de l'adversaire). Si les deux flèches d'entrée sont bloquées, vous perdez votre tour.
Frapper est un élément stratégique crucial — envoyer le pion de votre adversaire sur la barre peut vous donner un avantage de tempo significatif.
Sortie des pions
Une fois que vos 15 pions sont tous dans votre jan intérieur (flèches 1–6), vous pouvez commencer la sortie.
Pour sortir un pion, vous lancez un nombre qui correspond à la flèche où se trouve un pion. Par exemple, un lancer de 5 vous permet de retirer un pion de la flèche 5.
Si vous obtenez un nombre supérieur à votre flèche la plus élevée occupée, vous pouvez sortir un pion de la flèche la plus élevée occupée. Par exemple, si votre pion le plus avancé est sur la flèche 3 et que vous obtenez un 6, vous pouvez sortir un pion de la flèche 3.
Si un pion est frappé pendant la sortie, vous devez le ramener dans votre jan intérieur avant de continuer la sortie.
Le premier joueur à sortir ses 15 pions remporte la partie !
Le videau
Le videau est un dé portant les nombres 2, 4, 8, 16, 32 et 64 sur ses faces. Il est utilisé pour augmenter les enjeux pendant une partie.
Au début de votre tour (avant de lancer), vous pouvez proposer de doubler les enjeux. Votre adversaire peut accepter (prendre) ou refuser (abandonner). S'il refuse, il perd la partie aux enjeux actuels.
Le videau ajoute une couche de profondeur stratégique au jeu. Savoir quand doubler et quand prendre ou refuser est l'une des compétences les plus importantes dans le backgammon compétitif.
Marquage : Gammon et Backgammon
Une victoire normale vaut 1 point (multiplié par la valeur du videau). Mais il existe des victoires bonus :
Gammon : Si vous sortez tous vos pions alors que votre adversaire n'en a sorti aucun, vous gagnez un gammon — valant 2 points.
Backgammon : Si vous sortez tous vos pions alors que votre adversaire n'en a sorti aucun ET a encore des pions sur la barre ou dans votre jan intérieur, vous gagnez un backgammon — valant 3 points.
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