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Abak Logo
Le Général dansant
Vous devriez toujours garder votre Général au sommet. Enfin, il y a quelques exceptions.

Vous devriez toujours garder votre Général au sommet. Enfin, il y a quelques exceptions.

Abak, encore plus que le backgammon, est une question d'entrave.

Selon votre situation, vous pourriez vouloir forcer un blot chez votre adversaire, bloquer son chemin pour qu'il ne puisse pas avancer, ou le forcer à libérer un pion qui pourrait être soit immobilisé par son druide, soit bloqué.

Voyons cela avec cet exemple.

Un scénario assez typique est celui où vous êtes sur le point de faire entrer tous vos pions, mais votre route vers la maison est partiellement bloquée. Dans ce cas, vous pourriez échouer à jouer tous vos mouvements valides, ce qui pourrait produire un blot.
Un pion spécial à garder en tête dans cette situation est le Général. Parce que le Général peut reculer, il pourrait être obligé de le faire dans des scénarios peu fluides (ceux avec des mouvements limités) quand ce mouvement complète le maximum d'actions valides pour le lancer.
Dans cet exemple, les Blancs sont sur le point de faire entrer tous leurs pions dans leur jan intérieur, mais le Garde sur la flèche 15 n'aura pas la vie facile. C'est le tour des Blancs, et ils obtiennent 5 et 1. Quel est selon vous le meilleur coup ici ?
Analysons deux coups possibles :
Initial
A Déplacer le Garde.
Guard
15 ↗ 14
14 ↗ 9
B Enterrer le Général.
General
6 ↗ 1
Soldier
2 ↗ 1

A Déplacer le Garde.

Après ce coup, il y a deux circonstances très notables : le Druide pourrait piéger le Garde avec 33 % de chances, et le Garde adverse pourrait frapper le Garde du joueur avec 41 % de chances. La probabilité d'occurrence de l'un de ces deux événements est de presque 64 % — le résultat le plus probable.
A
Piège.
Frappe.
Les deux.
Si cela arrive, les Blancs devront écraser leur jan intérieur. Dans ce processus, le Général sera libre et devra très probablement reculer, produisant un blot. De plus, le Général n'a qu'un nombre limité de chances pour être enterré, et les conditions pour le faire seront de moins en moins probables à mesure que d'autres soldats occupent les dernières flèches.
Un plateau où le Général ne peut plus être enterré.
Un plateau où le Général ne peut plus être enterré.
Un plateau où le Général ne peut plus être enterré.

B Enterrer le Général.

Dans ce cas, le lancer est une occasion parfaite d'enterrer le Général immédiatement et de minimiser la possibilité de produire un blot à l'avenir. Mais pas seulement, cela offre au Garde une meilleure opportunité de survie, étant donné que la chance d'être piégé par le druide est de 16,7 %, et la possibilité d'être frappé est de 19,4 %, avec une probabilité globale d'occurrence de 27,8 %. Risqué.
B
Piège.
Frappe.
Les deux.
Si cet événement improbable se produit, les Blancs sont presque en sécurité car :
  • Un Garde est un petit atout à avoir piégé.
  • La probabilité de laisser un blot au prochain lancer est très faible (12 %)
En comparaison, le seul aspect où ce coup n'est pas meilleur que A est que si le garde est piégé, il sera plus loin de la maison.

En conclusion

Bien qu'un joueur doive généralement garder son Général au sommet de chaque autre pion pour profiter de ses capacités, il y a certains cas où vous voulez l'enterrer, afin d'éviter qu'il danse librement et hors de votre contrôle.

Samy Garib.

Abak Evolution Backgammon est une formidable variante du Backgammon basée sur des classes, qui ajoute littéralement une nouvelle dimension au jeu de plateau classique.