Ceci est une référence complète des règles officielles du backgammon. Que vous régliez un différend ou que vous appreniez le jeu pour la première fois, ce guide couvre toutes les règles que vous devez connaître.
Aperçu du jeu
Le Backgammon est un jeu de plateau pour deux joueurs qui se joue sur un plateau composé de 24 triangles étroits appelés flèches. Les triangles alternent en couleur et sont regroupés en quatre quadrants.
Chaque joueur possède 15 pions de sa propre couleur. Le jeu utilise également une paire de dés standard à six faces, un videau optionnel et des gobelets à dés.
L'objectif du jeu est de déplacer tous vos pions dans votre jan intérieur puis de les sortir. Le premier joueur à sortir tous ses pions remporte la partie.
Disposition du plateau et numérotation des flèches
Les 24 flèches sont divisées en quatre quadrants :
Les jans intérieurs sont opposés l'un à l'autre. La barre — une crête surélevée traversant le centre du plateau — sépare les jans intérieurs des jans extérieurs.
La flèche 1 pour un joueur est la flèche 24 pour l'autre, et ainsi de suite. La numérotation suit toujours la direction du déplacement du joueur.
Position initiale des pions
Chaque joueur dispose ses 15 pions comme suit :
- 2 — Deux pions sur la flèche 24
- 5 — Cinq pions sur la flèche 13
- 3 — Trois pions sur la flèche 8
- 5 — Cinq pions sur la flèche 6
La disposition de l'adversaire est l'image miroir de la vôtre.
Début de la partie
Chaque joueur lance un dé. Le joueur ayant le nombre le plus élevé commence, en utilisant les nombres affichés sur les deux dés pour son premier coup.
Si les deux joueurs obtiennent le même nombre, ils relancent jusqu'à obtenir des nombres différents.
Après le premier tour, chaque joueur lance deux dés au début de son tour.
Règles de déplacement
Le résultat des dés indique de combien de flèches un joueur peut déplacer ses pions. Les règles suivantes s'appliquent :
Les pions avancent toujours vers l'avant, en direction du jan intérieur du joueur.
Les nombres sur les deux dés constituent des déplacements séparés. Un joueur peut déplacer un pion de la somme des dés, ou deux pions, un pour chaque dé.
Un pion ne peut atterrir que sur une flèche libre — une flèche non occupée par deux ou plus des pions adverses.
Un joueur qui obtient un double joue le nombre affiché quatre fois.
Un joueur doit utiliser les deux nombres si c'est légalement possible. Si un seul peut être joué, le nombre le plus élevé doit être utilisé. Si aucun ne peut être joué, le tour est perdu.
Frapper
Une flèche occupée par un seul pion adverse (un blot) est vulnérable. Si vous atterrissez sur un blot, le pion adverse est retiré de la flèche et placé sur la barre.
Chaque fois qu'un joueur a un ou plusieurs pions sur la barre, sa première obligation est de réintroduire ces pions dans le jan intérieur adverse.
Un pion est réintroduit sur une flèche correspondant au nombre lancé. Par exemple, un lancer de 2 permet l'entrée sur la flèche 2 de l'adversaire (flèche 23).
Plateau fermé
Si les six flèches du jan intérieur de l'adversaire sont bloquées (occupées par deux ou plus des pions de l'adversaire), le joueur capturé ne peut pas entrer et perd son tour.
Cette situation, appelée « plateau fermé » ou « prime », est l'une des positions les plus puissantes au backgammon.
Règles de sortie des pions
Une fois qu'un joueur a déplacé tous ses 15 pions dans son jan intérieur, il peut commencer la sortie.
Un joueur sort un pion en lançant un nombre correspondant à la flèche sur laquelle le pion se trouve. Par exemple, un lancer de 6 permet la sortie depuis la flèche 6.
S'il n'y a pas de pion sur la flèche indiquée par le lancer, le joueur doit effectuer un mouvement légal avec un pion sur une flèche à numéro plus élevé.
S'il n'y a pas de pions sur des flèches à numéro plus élevé, le joueur doit (et peut) sortir un pion de la flèche occupée la plus élevée.
Si un pion est frappé pendant le processus de sortie, le joueur doit réintroduire ce pion et le ramener au jan intérieur avant de continuer la sortie.
Gammon et Backgammon
Simple (×1)
À la fin d'une partie, si le joueur perdant a sorti au moins un pion, il ne perd que la valeur affichée sur le videau (ou 1 si le videau n'a pas été utilisé). C'est une partie simple.
Gammon (×2)
Si le joueur perdant n'a sorti AUCUN pion, il est gammonné et perd le double de la valeur du videau.
Backgammon (×3)
Si le joueur perdant n'a sorti AUCUN pion ET a encore un pion sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant, il est backgammonné et perd le triple de la valeur du videau.
Le videau
Le videau est utilisé pour suivre les enjeux actuels de la partie. Il commence au milieu avec le nombre 64 face visible (représentant un enjeu de 1).
Au début du tour d'un joueur, avant de lancer, ce joueur peut proposer de doubler les enjeux. L'adversaire doit soit accepter (prendre) soit refuser (abandonner).
Si l'adversaire refuse, il perd immédiatement la partie aux enjeux actuels. S'il accepte, la partie continue au double des enjeux précédents, et l'adversaire possède désormais le videau — lui seul peut proposer le prochain doublement.
Le videau peut être doublé plusieurs fois dans une partie : 1 → 2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64.
Règles optionnelles et règles de la maison
Plusieurs règles optionnelles existent au backgammon :
Règle de Jacoby
Un gammon ou backgammon ne compte que comme une partie simple si aucun joueur n'a proposé de doubler pendant la partie. Cela accélère le jeu.
Règle de Crawford
En match, si un joueur est à un point de remporter le match, le videau ne peut pas être utilisé dans la partie suivante.
Beaver
Si un joueur est doublé, il peut immédiatement redoubler (beaver) tout en conservant la possession du videau.
Doubles automatiques
Si les deux joueurs obtiennent le même nombre lors du lancer d'ouverture, le videau est tourné à 2.
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