Ceci est une référence complète des règles officielles du backgammon. Que vous régliez un différend ou que vous appreniez le jeu pour la première fois, ce guide couvre toutes les règles que vous devez connaître.

Aperçu du jeu

Le Backgammon est un jeu de plateau pour deux joueurs qui se joue sur un plateau composé de 24 triangles étroits appelés flèches. Les triangles alternent en couleur et sont regroupés en quatre quadrants.

Chaque joueur possède 15 pions de sa propre couleur. Le jeu utilise également une paire de dés standard à six faces, un videau optionnel et des gobelets à dés.

L'objectif du jeu est de déplacer tous vos pions dans votre jan intérieur puis de les sortir. Le premier joueur à sortir tous ses pions remporte la partie.

Backgammon game overview

Disposition du plateau et numérotation des flèches

Les 24 flèches sont divisées en quatre quadrants :

Jan intérieur du joueur : Flèches 1 à 6
Jan extérieur du joueur : Flèches 7 à 12
Jan extérieur de l'adversaire : Flèches 13 à 18
Jan intérieur de l'adversaire : Flèches 19 à 24

Les jans intérieurs sont opposés l'un à l'autre. La barre — une crête surélevée traversant le centre du plateau — sépare les jans intérieurs des jans extérieurs.

Backgammon board with labeled points

La flèche 1 pour un joueur est la flèche 24 pour l'autre, et ainsi de suite. La numérotation suit toujours la direction du déplacement du joueur.

The bar in backgammon

Position initiale des pions

Chaque joueur dispose ses 15 pions comme suit :

  • 2 — Deux pions sur la flèche 24
  • 5 — Cinq pions sur la flèche 13
  • 3 — Trois pions sur la flèche 8
  • 5 — Cinq pions sur la flèche 6

La disposition de l'adversaire est l'image miroir de la vôtre.

Initial position of checkers

Début de la partie

Chaque joueur lance un dé. Le joueur ayant le nombre le plus élevé commence, en utilisant les nombres affichés sur les deux dés pour son premier coup.

Si les deux joueurs obtiennent le même nombre, ils relancent jusqu'à obtenir des nombres différents.

Après le premier tour, chaque joueur lance deux dés au début de son tour.

Opening dice roll in backgammon

Règles de déplacement

Le résultat des dés indique de combien de flèches un joueur peut déplacer ses pions. Les règles suivantes s'appliquent :

1

Les pions avancent toujours vers l'avant, en direction du jan intérieur du joueur.

2

Les nombres sur les deux dés constituent des déplacements séparés. Un joueur peut déplacer un pion de la somme des dés, ou deux pions, un pour chaque dé.

3

Un pion ne peut atterrir que sur une flèche libre — une flèche non occupée par deux ou plus des pions adverses.

4

Un joueur qui obtient un double joue le nombre affiché quatre fois.

5

Un joueur doit utiliser les deux nombres si c'est légalement possible. Si un seul peut être joué, le nombre le plus élevé doit être utilisé. Si aucun ne peut être joué, le tour est perdu.

Movement rules illustration
Open and blocked points

Frapper

Une flèche occupée par un seul pion adverse (un blot) est vulnérable. Si vous atterrissez sur un blot, le pion adverse est retiré de la flèche et placé sur la barre.

Hitting a blot

Chaque fois qu'un joueur a un ou plusieurs pions sur la barre, sa première obligation est de réintroduire ces pions dans le jan intérieur adverse.

Un pion est réintroduit sur une flèche correspondant au nombre lancé. Par exemple, un lancer de 2 permet l'entrée sur la flèche 2 de l'adversaire (flèche 23).

Re-entering from the bar

Plateau fermé

Si les six flèches du jan intérieur de l'adversaire sont bloquées (occupées par deux ou plus des pions de l'adversaire), le joueur capturé ne peut pas entrer et perd son tour.

Cette situation, appelée « plateau fermé » ou « prime », est l'une des positions les plus puissantes au backgammon.

Closed board / Prime position

Règles de sortie des pions

Une fois qu'un joueur a déplacé tous ses 15 pions dans son jan intérieur, il peut commencer la sortie.

Un joueur sort un pion en lançant un nombre correspondant à la flèche sur laquelle le pion se trouve. Par exemple, un lancer de 6 permet la sortie depuis la flèche 6.

Basic bearing off example

S'il n'y a pas de pion sur la flèche indiquée par le lancer, le joueur doit effectuer un mouvement légal avec un pion sur une flèche à numéro plus élevé.

S'il n'y a pas de pions sur des flèches à numéro plus élevé, le joueur doit (et peut) sortir un pion de la flèche occupée la plus élevée.

Bearing off from highest point

Si un pion est frappé pendant le processus de sortie, le joueur doit réintroduire ce pion et le ramener au jan intérieur avant de continuer la sortie.

Hit during bearing off

Gammon et Backgammon

Simple (×1)

Single win

À la fin d'une partie, si le joueur perdant a sorti au moins un pion, il ne perd que la valeur affichée sur le videau (ou 1 si le videau n'a pas été utilisé). C'est une partie simple.

Gammon (×2)

Gammon win

Si le joueur perdant n'a sorti AUCUN pion, il est gammonné et perd le double de la valeur du videau.

Backgammon (×3)

Backgammon win

Si le joueur perdant n'a sorti AUCUN pion ET a encore un pion sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant, il est backgammonné et perd le triple de la valeur du videau.

Le videau

Le videau est utilisé pour suivre les enjeux actuels de la partie. Il commence au milieu avec le nombre 64 face visible (représentant un enjeu de 1).

Au début du tour d'un joueur, avant de lancer, ce joueur peut proposer de doubler les enjeux. L'adversaire doit soit accepter (prendre) soit refuser (abandonner).

Si l'adversaire refuse, il perd immédiatement la partie aux enjeux actuels. S'il accepte, la partie continue au double des enjeux précédents, et l'adversaire possède désormais le videau — lui seul peut proposer le prochain doublement.

Le videau peut être doublé plusieurs fois dans une partie : 1 → 2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64.

Backgammon doubling cube

Règles optionnelles et règles de la maison

Plusieurs règles optionnelles existent au backgammon :

Règle de Jacoby

Un gammon ou backgammon ne compte que comme une partie simple si aucun joueur n'a proposé de doubler pendant la partie. Cela accélère le jeu.

Règle de Crawford

En match, si un joueur est à un point de remporter le match, le videau ne peut pas être utilisé dans la partie suivante.

Beaver

Si un joueur est doublé, il peut immédiatement redoubler (beaver) tout en conservant la possession du videau.

Doubles automatiques

Si les deux joueurs obtiennent le même nombre lors du lancer d'ouverture, le videau est tourné à 2.

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