اگر میدانید چگونه Backgammon بازی کنید، از همین حالا ۹۰٪ راهِ بازی کردن Abak Evolution را طی کردهاید. اما آن ۱۰٪ باقیمانده همهچیز را تغییر میدهد. بیایید عمیق شویم و ببینیم چه چیزی Abak را به یک تکامل واقعی از قدیمیترین بازی صفحهای جهان تبدیل میکند.
همان بنیان
Abak Evolution کاملاً بر پایهٔ قوانین Backgammon کلاسیک ساخته شده است. هرچه دربارهٔ Backgammon میدانید اینجا هم کاربرد دارد:
همان صفحه با ۲۴ نقطه
همان مکانیک تاس
همان فرایند خارج کردن مهرهها
همان مکعب دوبل
همان امتیازدهی gammon و backgammon
اگر بتوانید Backgammon بازی کنید، میتوانید Abak را هم بازی کنید. گذار کاملاً روان است، چون قوانین پایه یکساناند.
چه چیز در Abak تغییر میکند
Abak Evolution کلاسهای مهره را معرفی میکند. بهجای ۱۵ مهرهٔ یکسان، هر بازیکن ۱۵ مهره از ۶ نوع مختلف دارد که هرکدام تواناییهای منحصربهفردی دارند:
همین یک تغییر — دادن هویت به هر مهره — آبشاری از امکانهای راهبردی تازه ایجاد میکند.
شش کلاس
سرباز (×9)
مهرهٔ استاندارد. کاملاً مشابه مهرهٔ کلاسیک Backgammon. شما ۹ عدد از آن دارید — همچنان ستون فقرات ارتش شما.
ژنرال (×1)
ژنرال میتواند هم به جلو و هم به عقب حرکت کند. این توانایی منحصربهفرد، او را برای دفاع، زمانبندی و عملیات نجات بسیار چندمنظوره میکند.
محدودیتها: در هر نوبت فقط میتواند در یک جهت حرکت کند. اگر به عقب برود، در همان نوبت دیگر نمیتواند حرکت کند. اگر همهٔ مهرههای دیگر در خانه باشند، نمیتواند به عقب برود.
نگهبانها (×2)
نگهبانها مثل دو سرباز در یک مهرهاند — بهتنهایی یک نقطه را میبندند، بدون اینکه به همراه نیاز داشته باشند. این ویژگی آنها را به anchorهای قدرتمند تبدیل میکند.
ضعفها: میتوانند توسط نگهبانهای دیگر زده شوند، توسط دروئیدها به دام بیفتند، و دو سرباز غیرنگهبان میتوانند آنها را بگیرند اگر هر دو در همان نوبت روی نگهبان فرود بیایند.
دروئید (×1)
ترسناکترین مهره. در بخش بیرونی، دروئید حریفان را نمیزند — آنها را بیحرکت میکند. مهرهٔ گرفتار تا زمانی که دروئید برود، نمیتواند حرکت کند.
در داخل هر یک از خانهها، دروئید مثل یک سرباز معمولی رفتار میکند. قدرت او در میانهٔ میدان است، جایی که میتواند مهرههای کلیدی حریف را قفل کند.
مجروح زوج (×1)
فقط میتواند با اعداد زوج حرکت کند (2, 4, 6). این محدودیت او را قابلپیشبینی و آسان برای مهار میکند، اما هنگام ورود از میله یا خارج کردن میتواند با هر عددی حرکت کند.
او همیشه بین نقاط همرنگ حرکت میکند — از اینرو نمادش.
مجروح فرد (×1)
فقط میتواند با اعداد فرد حرکت کند (1, 3, 5). مانند همتای زوج خود، قابلپیشبینی و قابلمهار است، اما هنگام ورود از میله یا خارج کردن آزاد است.
او همیشه بین نقاط با رنگهای متفاوت حرکت میکند — از اینرو نمادش.
محور Y: یک بُعد تازه
در Backgammon کلاسیک، ترتیب مهرهها روی یک نقطه اهمیتی ندارد. در Abak این موضوع اهمیت بسیار زیادی دارد.
فقط بالاترین مهرهٔ هر پشته میتواند اول حرکت کند. این یعنی ترتیب عمودی (محور Y) مهرههای شما یک بُعد کاملاً تازه به بازی اضافه میکند.
Stack Order A
Stack Order B
دو پشته با مهرههای یکسان اما با ترتیبهای متفاوت میتوانند به نتایج کاملاً متفاوتی منجر شوند. ترتیب حرکتهای شما در یک نوبت به یک تصمیم راهبردی حیاتی تبدیل میشود.
شاید این عمیقترین تغییری باشد که Abak معرفی میکند — این تغییر یک صفحهٔ تکبعدی را به میدان نبردی دوبعدی تبدیل میکند.
عمق راهبردی بیشتر
Backgammon کلاسیک تقریباً ۱۸ میلیارد موقعیت ممکن صفحه دارد. Abak Evolution بهطور نمایی موقعیتهای بیشتری دارد، زیرا:
هر مهره هویتی منحصربهفرد دارد و ترکیبهای موقعیتی را چند برابر میکند.
ترتیب عمودی مهرهها روی هر نقطه اهمیت دارد.
کلاسهای مختلف، برهمکنشهای تاکتیکی تازه ایجاد میکنند (بهدامانداختن، بستن، محدودیت حرکت).
این یعنی Abak تفکر عمیقتر را پاداش میدهد. بازیکنان باید نهفقط به اینکه کجا حرکت کنند، بلکه به اینکه کدام مهره را و به چه ترتیبی حرکت دهند نیز فکر کنند.
چیدمان آغازین متفاوت
Classic Backgammon
Backgammon کلاسیک با این چیدمان شروع میشود: ۲ مهره روی نقطهٔ ۲۴، ۵ مهره روی نقطهٔ ۱۳، ۳ مهره روی نقطهٔ ۸، ۵ مهره روی نقطهٔ ۶.
Abak Evolution
Abak Evolution با این چیدمان آغاز میشود: ۴ سرباز در عقب (بهجای ۲) و موقعیت اولیه را برای جا دادن کلاسهای ویژه بازآرایی میکند.
این چیدمان متفاوت، پویاییهای آغازین و راهبردهای ابتدای بازی تازهای ایجاد میکند.
قانون مصری
Abak محدودیت ۵ مهره در هر نقطه را اجرا میکند. شما نمیتوانید بیش از ۵ مهره را روی هیچ موقعیت واحدی در میدان انباشته کنید.
این قانون از انباشت بیش از حد جلوگیری میکند و لایهٔ دیگری از برنامهریزی راهبردی میافزاید، بهخصوص هنگام خارج کردن مهرهها.
منحنی یادگیری
اگر از قبل Backgammon بازی میکنید، یاد گرفتن Abak حدود ۱۵ دقیقه زمان میبرد. آموزشهای تعاملی در abak.me شما را گامبهگام با هر کلاس مهره آشنا میکنند.
اگر با Backgammon تازهکار هستید، سیستم آموزش Abak ابتدا Backgammon کلاسیک را به شما یاد میدهد و سپس کلاسهای Abak را معرفی میکند — بنابراین هر دو بازی را همزمان یاد میگیرید.
بزرگترین تغییر ذهنی، یاد گرفتن فکر کردن به محور Y و ترتیب حرکتهاست. وقتی این موضوع جا بیفتد، بازی بهزیبایی پیش رویتان باز میشود.
مقایسهٔ کنارهم
| ویژگی | Backgammon کلاسیک | Abak Evolution |
|---|---|---|
| مهرهها | ۱۵ مهرهٔ یکسان | ۱۵ مهره با ۶ کلاس |
| حرکت | فقط رو به جلو | رو به جلو + رو به عقب (ژنرال) |
| بهدامانداختن | هیچ | دروئید بیحرکت میکند |
| بستن مسیر | نیاز به 2+ مهره | نگهبانها تنها میبندند |
| محدودیت حرکت | هیچ | مجروحها (فقط فرد/زوج) |
| محور Y | بیاهمیت | عنصر راهبردی حیاتی |
| محدودیت انباشت | نامحدود | ۵ در هر نقطه |
| موقعیتهای ممکن | ~18 billion | بهطور نمایی بیشتر |
چرا تغییر کنیم؟
Backgammon بازیای درخشان است، اما پس از هزاران بازی، الگوهایش آشنا میشوند. Abak Evolution روح Backgammon را حفظ میکند و در عین حال چالشهای راهبردی تازهای تزریق میکند.
هر کلاس مهره داستانهای تازهای میسازد: دروئیدی که پیشروی حریف را قفل میکند، ژنرالی که برای نجات یک موقعیت حیاتی به عقب میرقصد، و مجروحی که با همهٔ دشواریها لنگلنگان به خانه میرسد.
اگر Backgammon را دوست دارید و میخواهید دوباره آن هیجان کشف را حس کنید، Abak منتظر شماست.
خودتان امتحانش کنید — Abak Evolution را در abak.me رایگان بازی کنید!