El backgammon es uno de los juegos de mesa más antiguos del mundo, con más de 5.000 años de historia. Es un juego de estrategia y suerte que se juega entre dos jugadores en un tablero con 24 triángulos estrechos llamados puntos. Si nunca has jugado, no te preocupes — esta guía te explicará todo lo que necesitas saber.

¿Qué es el Backgammon?

El backgammon es un juego de mesa para dos jugadores donde cada uno tiene 15 fichas (también llamadas piedras) que se mueven entre 24 puntos triangulares según el resultado del lanzamiento de dos dados.

El objetivo es simple: ser el primero en mover todas tus fichas alrededor del tablero y sacarlas (retirarlas). Mientras los dados determinan cuánto avanzas, la estrategia determina qué fichas mueves y cuándo.

Combina elementos de estrategia y probabilidad, haciendo cada partida única. Ya sea que juegues casual o competitivamente, el backgammon ofrece desafíos tácticos profundos en un formato accesible.

What is backgammon - board overview

El Tablero y la Disposición Inicial

El tablero de backgammon tiene 24 triángulos estrechos llamados puntos, numerados del 1 al 24. Los puntos se agrupan en cuatro cuadrantes de seis puntos cada uno:

1 Tu Tablero Interior (puntos 1–6)
2 Tu Tablero Exterior (puntos 7–12)
3 Tablero Exterior del Oponente (puntos 13–18)
4 Tablero Interior del Oponente (puntos 19–24)
Backgammon board quadrants diagram

Una barra elevada divide el tablero por la mitad. La barra sostiene las fichas capturadas que esperan volver a entrar al juego.

The bar in backgammon

Cada jugador comienza con 15 fichas dispuestas en un patrón específico:

  • 2 fichas en el punto 24
  • 5 fichas en el punto 13
  • 3 fichas en el punto 8
  • 5 fichas en el punto 6
Backgammon initial setup diagram

Las fichas de tu oponente reflejan esta disposición desde su perspectiva. Ambos jugadores se mueven en direcciones opuestas alrededor del tablero hacia sus respectivos tableros interiores.

Cómo Mover tus Fichas

En cada turno, lanzas dos dados y mueves tus fichas en consecuencia. Las reglas clave son:

1

Cada dado representa un movimiento separado. Puedes mover una ficha el total de ambos dados, o mover dos fichas diferentes, una por cada dado.

2

Las fichas siempre se mueven hacia adelante (hacia tu tablero interior), de puntos con número mayor a puntos con número menor.

3

Solo puedes aterrizar en puntos abiertos — aquellos que no estén ocupados por dos o más fichas de tu oponente.

4

Si sacas dobles (ej., 3-3), obtienes cuatro movimientos de ese número en vez de dos.

How checkers move in backgammon
Moving with doubles in backgammon

Debes usar ambos números de los dados si es legalmente posible. Si solo puedes jugar uno, debes jugar el mayor. Si ninguno puede jugarse, se pierde el turno.

Captura y Reingreso

Un punto ocupado por una sola ficha se llama blot. Si aterrizas en el blot de tu oponente, esa ficha es capturada y colocada en la barra.

Un jugador con fichas en la barra debe reingresarlas al juego antes de hacer cualquier otro movimiento. Para reingresar, lanzas los dados y colocas la ficha en el punto correspondiente en el tablero interior del oponente.

Por ejemplo, si sacas un 4, entras en el punto 21 (el punto 4 del oponente). Si ambos puntos de entrada están bloqueados, pierdes tu turno.

La captura es un elemento estratégico crucial — enviar la ficha de tu oponente a la barra puede darte un tempo significativo.

Hitting a blot in backgammon
Entering from the bar in backgammon

Sacar Fichas

Una vez que todas tus 15 fichas están en tu tablero interior (puntos 1–6), puedes comenzar a sacar fichas.

Para sacar una ficha, lanzas un número que corresponde al punto donde está la ficha. Por ejemplo, sacar un 5 te permite retirar una ficha del punto 5.

Bearing off step 1

Si sacas un número mayor que tu punto más alto ocupado, puedes sacar una ficha del punto más alto ocupado. Por ejemplo, si tu ficha más alta está en el punto 3 y sacas un 6, puedes sacar del punto 3.

Bearing off with higher number

Si una ficha es capturada durante el proceso de sacar fichas, debes traerla de vuelta a tu tablero interior antes de continuar sacando fichas.

¡El primer jugador en sacar todas sus 15 fichas gana la partida!

El Cubo de Doblaje

El cubo de doblaje es un dado con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en sus caras. Se usa para subir la apuesta durante una partida.

Al inicio de tu turno (antes de lanzar), puedes proponer doblar la apuesta. Tu oponente puede aceptar (tomar) o rechazar (abandonar). Si abandona, pierde la partida al valor actual de la apuesta.

El cubo añade una capa de profundidad estratégica al juego. Saber cuándo doblar y cuándo tomar o abandonar es una de las habilidades más importantes en el backgammon competitivo.

The doubling cube in backgammon

Puntuación: Gammon y Backgammon

Una victoria regular vale 1 punto (multiplicado por el valor del cubo). Pero hay victorias con bonificación:

Gammon

Gammon: Si sacas todas tus fichas mientras tu oponente no ha sacado ninguna, ganas un gammon — vale 2 puntos.

Backgammon

Backgammon: Si sacas todas tus fichas mientras tu oponente no ha sacado ninguna Y aún tiene fichas en la barra o en tu tablero interior, ganas un backgammon — vale 3 puntos.

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