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Abak Logo
El General Bailarín
Siempre deberías tener tu General arriba. Bueno, hay algunas excepciones.

Siempre deberías tener tu General arriba. Bueno, hay algunas excepciones.

Abak, incluso más que el backgammon, se trata de obstaculizar.

Dependiendo de tu situación, podrías querer forzar un blot en tu oponente, bloquear su camino para que no pueda avanzar, o forzarlo a liberar una ficha que podría estar inmovilizada por su druida o bloqueada.

Veámoslo en este ejemplo.

Un escenario bastante típico es cuando estás a punto de entrar todas tus fichas, pero tu ruta a casa está parcialmente bloqueada. En este caso, podrías fallar en mover todos tus movimientos válidos, lo que podría producir un blot.
Una ficha especial a tener en cuenta en esta situación es el General. Porque el General puede ir hacia atrás, podría verse obligado a hacerlo en escenarios no fluidos (aquellos con movimientos limitados) cuando ese movimiento completa las acciones válidas máximas para el lanzamiento.
En este ejemplo, las Blancas están a punto de entrar todas sus fichas en su tablero interior, pero el Guardia en 15 no la tendrá fácil. Es el turno de las Blancas, y saca 5 y 1. ¿Cuál crees que es el mejor movimiento aquí?
Analicemos dos movimientos posibles:
Initial
A Mover el Guardia.
Guard
15 ↗ 14
14 ↗ 9
B Enterrar el General.
General
6 ↗ 1
Soldier
2 ↗ 1

A Mover el Guardia.

Después de este movimiento, hay dos circunstancias muy notables: El Druida podría atrapar al Guardia con un 33% de probabilidad, y el Guardia del oponente podría capturar al Guardia del jugador con un 41% de probabilidad. La probabilidad de ocurrencia de cualquiera de estos dos es casi 64% — el resultado más probable.
A
Atrapar.
Capturar.
Ambos.
Si esto sucede, las Blancas tendrán que destruir su tablero interior. En este proceso, el General quedará suelto y muy probablemente tendrá que ir hacia atrás, produciendo un blot. Aún más, el General tiene solo ciertos lanzamientos para ser enterrado, y las condiciones para hacerlo serán menos probables a medida que otros soldados ocupen los últimos puntos.
Un tablero donde el General ya no puede ser enterrado.
Un tablero donde el General ya no puede ser enterrado.
Un tablero donde el General ya no puede ser enterrado.

B Enterrar el General.

En este caso, el lanzamiento es una oportunidad perfecta para enterrar al General de una vez y minimizar la posibilidad de producir un blot en el futuro. Pero no solo eso, le da al Guardia una mejor oportunidad de supervivencia, dado que la probabilidad de ser atrapado por el druida es 16.7%, y la posibilidad de ser capturado es 19.4%, con una probabilidad global de ocurrencia de 27.8%. Arriesgado.
B
Atrapar.
Capturar.
Ambos.
Si este evento improbable sucede, las Blancas están casi a salvo porque:
  • Un Guardia es un activo menor para tener atrapado.
  • La probabilidad de dejar un blot en el siguiente lanzamiento es muy pequeña (12%)
Como comparación, el único aspecto en que este movimiento no es mejor que A, es que si el guardia queda atrapado, estará más lejos de casa.

En conclusión

Aunque un jugador usualmente debería mantener su General encima de cada otra ficha para aprovechar sus capacidades, hay algunos casos cuando quieres enterrarlo, para evitar tenerlo bailando suelto y fuera de tu control.

Samy Garib.

Abak Evolution Backgammon es una increíble variante de Backgammon basada en clases, que literalmente añade una nueva dimensión al juego de mesa clásico.