Esta es una referencia completa de las reglas oficiales del backgammon. Ya sea que estés resolviendo una disputa o aprendiendo el juego por primera vez, esta guía cubre cada regla que necesitas conocer.

Descripción General del Juego

El backgammon es un juego de mesa para dos jugadores que se juega en un tablero de 24 triángulos estrechos llamados puntos. Los triángulos alternan en color y se agrupan en cuatro cuadrantes.

Cada jugador tiene 15 fichas de su propio color. El juego también usa un par de dados estándar de seis caras, un cubo de doblaje opcional y cubiletes para los dados.

El objetivo del juego es mover todas tus fichas a tu tablero interior y luego sacarlas. El primer jugador en sacar todas sus fichas gana la partida.

Backgammon game overview

Disposición del Tablero y Numeración de Puntos

Los 24 puntos se dividen en cuatro cuadrantes:

Tablero Interior del Jugador: Puntos 1 a 6
Tablero Exterior del Jugador: Puntos 7 a 12
Tablero Exterior del Oponente: Puntos 13 a 18
Tablero Interior del Oponente: Puntos 19 a 24

Los tableros interiores están uno frente al otro. La barra — una cresta elevada que recorre el centro del tablero — separa los tableros interiores de los exteriores.

Backgammon board with labeled points

El punto 1 de un jugador es el punto 24 del otro, y así sucesivamente. La numeración siempre va en la dirección del movimiento del jugador.

The bar in backgammon

Posición Inicial de las Fichas

Cada jugador coloca sus 15 fichas de la siguiente manera:

  • 2 — Dos fichas en el punto 24
  • 5 — Cinco fichas en el punto 13
  • 3 — Tres fichas en el punto 8
  • 5 — Cinco fichas en el punto 6

La disposición del oponente es el reflejo de la tuya.

Initial position of checkers

Inicio del Juego

Cada jugador lanza un dado. El jugador con el número más alto comienza primero, usando los números mostrados en ambos dados para su primer movimiento.

Si ambos jugadores sacan el mismo número, vuelven a lanzar hasta que aparezcan números diferentes.

Después del primer turno, cada jugador lanza dos dados al inicio de su turno.

Opening dice roll in backgammon

Reglas de Movimiento

El resultado de los dados indica cuántos puntos puede mover un jugador sus fichas. Se aplican las siguientes reglas:

1

Las fichas siempre se mueven hacia adelante, hacia el tablero interior del jugador.

2

Los números de los dos dados constituyen movimientos separados. Un jugador puede mover una ficha la suma de los dados, o dos fichas, una por cada dado.

3

Una ficha solo puede aterrizar en un punto abierto — uno que no esté ocupado por dos o más fichas del oponente.

4

Un jugador que saca dobles juega el número mostrado cuatro veces.

5

Un jugador debe usar ambos números si es legalmente posible. Si solo uno puede jugarse, debe usarse el número mayor. Si ninguno puede jugarse, se pierde el turno.

Movement rules illustration
Open and blocked points

Captura

Un punto ocupado por una sola ficha del oponente (un blot) es vulnerable. Si aterrizas en un blot, la ficha del oponente es retirada del punto y colocada en la barra.

Hitting a blot

Cada vez que un jugador tiene una o más fichas en la barra, su primera obligación es reingresar esas fichas en el tablero interior del oponente.

Una ficha se ingresa en un punto correspondiente al número sacado. Por ejemplo, sacar un 2 permite la entrada en el punto 2 del oponente (punto 23).

Re-entering from the bar

Tablero Cerrado

Si los seis puntos del tablero interior del oponente están bloqueados (ocupados por dos o más fichas del oponente), el jugador capturado no puede entrar y pierde su turno.

Esta situación, llamada 'tablero cerrado' o 'prima', es una de las posiciones más poderosas en el backgammon.

Closed board / Prime position

Reglas para Sacar Fichas

Una vez que un jugador ha movido todas sus 15 fichas a su tablero interior, puede comenzar a sacar fichas.

Un jugador saca una ficha lanzando un número que corresponde al punto en el que se encuentra la ficha. Por ejemplo, sacar un 6 permite sacar del punto 6.

Basic bearing off example

Si no hay ficha en el punto indicado por el dado, el jugador debe hacer un movimiento legal con una ficha en un punto de número mayor.

Si no hay fichas en puntos de número mayor, el jugador debe (y puede) sacar una ficha del punto más alto ocupado.

Bearing off from highest point

Si una ficha es capturada durante el proceso de sacar fichas, el jugador debe reingresar esa ficha y traerla de vuelta al tablero interior antes de continuar sacando.

Hit during bearing off

Gammon y Backgammon

Simple (×1)

Single win

Al final de una partida, si el jugador perdedor ha sacado al menos una ficha, solo pierde el valor mostrado en el cubo de doblaje (o 1 si el cubo no se ha usado). Esto es un juego simple.

Gammon (×2)

Gammon win

Si el jugador perdedor NO ha sacado ninguna ficha, es un gammon y pierde el doble del valor del cubo de doblaje.

Backgammon (×3)

Backgammon win

Si el jugador perdedor NO ha sacado ninguna ficha Y aún tiene una ficha en la barra o en el tablero interior del ganador, es un backgammon y pierde el triple del valor del cubo de doblaje.

El Cubo de Doblaje

El cubo de doblaje se usa para rastrear el valor actual de la apuesta en la partida. Comienza en el centro con el número 64 hacia arriba (representando un valor de 1).

Al inicio del turno de un jugador, antes de lanzar, ese jugador puede proponer doblar la apuesta. El oponente debe aceptar (tomar) o rechazar (abandonar).

Si el oponente abandona, pierde inmediatamente la partida al valor actual de la apuesta. Si acepta, la partida continúa al doble del valor anterior, y el oponente ahora posee el cubo — solo él puede proponer el siguiente doblaje.

El cubo puede doblarse múltiples veces en una partida: 1 → 2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64.

Backgammon doubling cube

Reglas Opcionales y de Casa

Existen varias reglas opcionales en el backgammon:

Regla Jacoby

Un gammon o backgammon cuenta solo como un juego simple si ningún jugador ha ofrecido un doblaje durante la partida. Esto acelera el juego.

Regla Crawford

En juego por puntos, si un jugador está a un punto de ganar el match, el cubo de doblaje no puede usarse en la siguiente partida.

Beaver

Si un jugador es doblado, puede inmediatamente redoblar (beaver) mientras retiene la posesión del cubo.

Dobles Automáticos

Si ambos jugadores sacan el mismo número en el lanzamiento inicial, el cubo de doblaje se gira a 2.

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