Backgammon ist eines der ältesten Brettspiele der Welt und reicht über 5.000 Jahre zurück. Es ist ein Strategie- und Glücksspiel für zwei Spieler auf einem Brett mit 24 schmalen Dreiecken, die Punkte genannt werden. Wenn Sie noch nie gespielt haben, keine Sorge — dieser Leitfaden führt Sie durch alles, was Sie wissen müssen.
Was ist Backgammon?
Backgammon ist ein Brettspiel für zwei Spieler, bei dem jeder Spieler 15 Spielsteine (auch Steine oder Figuren genannt) hat, die sich gemäß dem Wurf zweier Würfel zwischen 24 dreieckigen Punkten bewegen.
Das Ziel ist einfach: Seien Sie der Erste, der alle Ihre Spielsteine um das Brett bewegt und sie auswürfelt (entfernt). Während die Würfel bestimmen, wie weit Sie ziehen, bestimmt die Strategie, welche Spielsteine Sie wann bewegen.
Es kombiniert Elemente von Strategie und Wahrscheinlichkeit, was jedes Spiel einzigartig macht. Ob Sie gelegentlich oder wettkampfmäßig spielen, Backgammon bietet tiefe taktische Herausforderungen in einem zugänglichen Format.
Das Brett und der Anfangsaufbau
Das Backgammon-Brett hat 24 schmale Dreiecke, die Punkte genannt werden und von 1 bis 24 nummeriert sind. Die Punkte sind in vier Quadranten zu je sechs Punkten gruppiert:
Eine erhöhte Leiste teilt das Brett in zwei Hälften. Die Leiste hält geschlagene Spielsteine, die darauf warten, wieder ins Spiel zu kommen.
Jeder Spieler beginnt mit 15 Spielsteinen in einer bestimmten Anordnung:
- 2 Spielsteine auf Punkt 24
- 5 Spielsteine auf Punkt 13
- 3 Spielsteine auf Punkt 8
- 5 Spielsteine auf Punkt 6
Die Spielsteine Ihres Gegners spiegeln diese Anordnung aus seiner Perspektive wider. Beide Spieler bewegen sich in entgegengesetzten Richtungen um das Brett zu ihren jeweiligen Heimfeldern.
Wie Sie Ihre Spielsteine bewegen
In jedem Zug würfeln Sie zwei Würfel und bewegen Ihre Spielsteine entsprechend. Die wichtigsten Regeln sind:
Jeder Würfel stellt einen separaten Zug dar. Sie können einen Spielstein um die Summe beider Würfel bewegen oder zwei verschiedene Spielsteine je einen Würfel bewegen.
Spielsteine bewegen sich immer vorwärts (in Richtung Ihres Heimfeldes), von höher nummerierten Punkten zu niedriger nummerierten Punkten.
Sie können nur auf offenen Punkten landen — solchen, die nicht von zwei oder mehr gegnerischen Spielsteinen besetzt sind.
Wenn Sie einen Pasch würfeln (z.B. 3-3), erhalten Sie vier Züge dieser Zahl statt zwei.
Sie müssen beide Würfelzahlen verwenden, wenn es legal möglich ist. Wenn Sie nur eine spielen können, müssen Sie die höhere spielen. Wenn keine gespielt werden kann, wird Ihr Zug übersprungen.
Schlagen und Einsetzen
Ein Punkt, der von einem einzelnen Spielstein besetzt ist, wird als Blot bezeichnet. Wenn Sie auf dem Blot Ihres Gegners landen, wird dieser Spielstein geschlagen und auf die Leiste gelegt.
Ein Spieler mit Spielsteinen auf der Leiste muss diese wieder ins Spiel bringen, bevor er einen anderen Zug machen kann. Zum Einsetzen würfeln Sie die Würfel und platzieren den Spielstein auf dem entsprechenden Punkt im gegnerischen Heimfeld.
Zum Beispiel, wenn Sie eine 4 würfeln, setzen Sie auf Punkt 21 (dem 4-Punkt des Gegners) ein. Wenn beide Einsetzpunkte blockiert sind, verlieren Sie Ihren Zug.
Schlagen ist ein entscheidendes strategisches Element — das Senden des gegnerischen Spielsteins auf die Leiste kann Ihnen erheblichen Tempovorteil verschaffen.
Auswürfeln
Sobald alle 15 Ihrer Spielsteine in Ihrem Heimfeld (Punkte 1–6) sind, können Sie mit dem Auswürfeln beginnen.
Um einen Spielstein auszuwürfeln, würfeln Sie eine Zahl, die dem Punkt entspricht, auf dem ein Spielstein steht. Zum Beispiel können Sie mit einer 5 einen Spielstein von Punkt 5 entfernen.
Wenn Sie eine Zahl würfeln, die höher ist als Ihr höchster besetzter Punkt, können Sie vom höchsten besetzten Punkt auswürfeln. Zum Beispiel, wenn Ihr höchster Spielstein auf Punkt 3 steht und Sie eine 6 würfeln, können Sie von Punkt 3 auswürfeln.
Wenn ein Spielstein während des Auswürfelns geschlagen wird, müssen Sie ihn zurück in Ihr Heimfeld bringen, bevor Sie weiter auswürfeln können.
Der erste Spieler, der alle 15 Spielsteine auswürfelt, gewinnt das Spiel!
Der Dopplerwürfel
Der Dopplerwürfel ist ein Würfel mit den Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64 auf seinen Seiten. Er wird verwendet, um den Einsatz während eines Spiels zu erhöhen.
Zu Beginn Ihres Zuges (vor dem Würfeln) können Sie vorschlagen, den Einsatz zu verdoppeln. Ihr Gegner kann annehmen (nehmen) oder ablehnen (aufgeben). Wenn er aufgibt, verliert er das Spiel zum aktuellen Einsatz.
Der Würfel fügt dem Spiel eine Ebene strategischer Tiefe hinzu. Zu wissen, wann man verdoppelt und wann man nimmt oder aufgibt, ist eine der wichtigsten Fähigkeiten im Wettkampf-Backgammon.
Wertung: Gammon und Backgammon
Ein regulärer Sieg ist 1 Punkt wert (mal dem Würfelwert). Aber es gibt Bonus-Siege:
Gammon: Wenn Sie alle Ihre Spielsteine auswürfeln, während Ihr Gegner noch keinen ausgewürfelt hat, gewinnen Sie ein Gammon — im Wert von 2 Punkten.
Backgammon: Wenn Sie alle Ihre Spielsteine auswürfeln, während Ihr Gegner noch keinen ausgewürfelt hat UND noch Spielsteine auf der Leiste oder in Ihrem Heimfeld hat, gewinnen Sie ein Backgammon — im Wert von 3 Punkten.
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