Dies ist ein umfassendes Nachschlagewerk für die offiziellen Backgammon-Regeln. Ob Sie einen Streit klären oder das Spiel zum ersten Mal lernen, dieser Leitfaden deckt jede Regel ab, die Sie kennen müssen.
Spielübersicht
Backgammon ist ein Brettspiel für zwei Spieler, das auf einem Brett mit 24 schmalen Dreiecken, den sogenannten Punkten, gespielt wird. Die Dreiecke wechseln die Farbe und sind in vier Quadranten gruppiert.
Jeder Spieler hat 15 Spielsteine seiner eigenen Farbe. Das Spiel verwendet außerdem ein Paar Standard-Sechsseitige-Würfel, einen optionalen Dopplerwürfel und Würfelbecher.
Das Ziel des Spiels ist es, alle Ihre Spielsteine in Ihr Heimfeld zu bewegen und sie dann auszuwürfeln. Der erste Spieler, der alle seine Spielsteine auswürfelt, gewinnt das Spiel.
Brettaufbau und Punktnummerierung
Die 24 Punkte sind in vier Quadranten unterteilt:
Die Heimfelder liegen sich gegenüber. Die Leiste — ein erhöhter Steg, der durch die Mitte des Bretts verläuft — trennt die Heimfelder von den Außenfeldern.
Punkt 1 für einen Spieler ist Punkt 24 für den anderen und umgekehrt. Die Nummerierung verläuft immer in der Zugrichtung des Spielers.
Anfangsposition der Spielsteine
Jeder Spieler stellt seine 15 Spielsteine wie folgt auf:
- 2 — Zwei Spielsteine auf dem 24-Punkt
- 5 — Fünf Spielsteine auf dem 13-Punkt
- 3 — Drei Spielsteine auf dem 8-Punkt
- 5 — Fünf Spielsteine auf dem 6-Punkt
Der Aufbau des Gegners ist das Spiegelbild Ihres Aufbaus.
Spielbeginn
Jeder Spieler würfelt einen Würfel. Der Spieler mit der höheren Zahl beginnt und verwendet die auf beiden Würfeln gezeigten Zahlen für seinen ersten Zug.
Wenn beide Spieler die gleiche Zahl würfeln, wird erneut gewürfelt, bis unterschiedliche Zahlen erscheinen.
Nach dem ersten Zug würfelt jeder Spieler zu Beginn seines Zuges zwei Würfel.
Zugregeln
Der Würfelwurf zeigt an, wie viele Punkte ein Spieler seine Spielsteine bewegen darf. Es gelten folgende Regeln:
Spielsteine werden immer vorwärts bewegt, in Richtung des Heimfeldes des Spielers.
Die Zahlen der beiden Würfel stellen separate Züge dar. Ein Spieler kann einen Spielstein um die Summe der Würfel bewegen oder zwei Spielsteine, einen für jeden Würfel.
Ein Spielstein darf nur auf einem offenen Punkt landen — einem, der nicht von zwei oder mehr gegnerischen Spielsteinen besetzt ist.
Ein Spieler, der einen Pasch würfelt, spielt die angezeigte Zahl vier Mal.
Ein Spieler muss beide Zahlen verwenden, wenn es legal möglich ist. Wenn nur eine gespielt werden kann, muss die höhere Zahl verwendet werden. Wenn keine gespielt werden kann, geht der Zug verloren.
Schlagen
Ein Punkt, der von einem einzelnen gegnerischen Spielstein (einem Blot) besetzt ist, ist verwundbar. Wenn Sie auf einem Blot landen, wird der gegnerische Spielstein vom Punkt entfernt und auf die Leiste gelegt.
Immer wenn ein Spieler einen oder mehrere Spielsteine auf der Leiste hat, ist seine erste Pflicht, diese Spielsteine in das gegnerische Heimfeld wieder einzusetzen.
Ein Spielstein wird auf einem Punkt eingesetzt, der der gewürfelten Zahl entspricht. Zum Beispiel erlaubt eine gewürfelte 2 das Einsetzen auf dem 2-Punkt des Gegners (Punkt 23).
Geschlossenes Brett
Wenn alle sechs Punkte im Heimfeld des Gegners blockiert sind (von zwei oder mehr gegnerischen Spielsteinen besetzt), kann der geschlagene Spieler nicht einsetzen und verliert seinen Zug.
Diese Situation, genannt 'geschlossenes Brett' oder 'Prime', ist eine der mächtigsten Positionen im Backgammon.
Auswürfelregeln
Sobald ein Spieler alle 15 seiner Spielsteine in sein Heimfeld bewegt hat, darf er mit dem Auswürfeln beginnen.
Ein Spieler würfelt einen Spielstein aus, indem er eine Zahl würfelt, die dem Punkt entspricht, auf dem der Spielstein steht. Zum Beispiel erlaubt eine gewürfelte 6 das Auswürfeln vom 6-Punkt.
Wenn auf dem durch den Wurf angezeigten Punkt kein Spielstein steht, muss der Spieler einen legalen Zug mit einem Spielstein auf einem höher nummerierten Punkt machen.
Wenn auf höher nummerierten Punkten keine Spielsteine stehen, muss (und darf) der Spieler einen Spielstein vom höchsten besetzten Punkt auswürfeln.
Wenn ein Spielstein während des Auswürfelns geschlagen wird, muss der Spieler diesen Spielstein wieder einsetzen und ihn zurück ins Heimfeld bringen, bevor er weiter auswürfeln kann.
Gammon und Backgammon
Einfach (×1)
Am Ende eines Spiels, wenn der verlierende Spieler mindestens einen Spielstein ausgewürfelt hat, verliert er nur den auf dem Dopplerwürfel angezeigten Wert (oder 1, wenn der Würfel nicht verwendet wurde). Dies ist ein einfaches Spiel.
Gammon (×2)
Wenn der verlierende Spieler KEINEN Spielstein ausgewürfelt hat, wird er gegammont und verliert den doppelten Wert des Dopplerwürfels.
Backgammon (×3)
Wenn der verlierende Spieler KEINEN Spielstein ausgewürfelt hat UND noch einen Spielstein auf der Leiste oder im Heimfeld des Gewinners hat, wird er backgammont und verliert den dreifachen Wert des Dopplerwürfels.
Der Dopplerwürfel
Der Dopplerwürfel wird verwendet, um den aktuellen Einsatz des Spiels zu verfolgen. Er beginnt in der Mitte mit der Zahl 64 nach oben (was einen Einsatz von 1 darstellt).
Zu Beginn des Zuges eines Spielers, vor dem Würfeln, kann dieser Spieler vorschlagen, den Einsatz zu verdoppeln. Der Gegner muss entweder annehmen (nehmen) oder ablehnen (aufgeben).
Wenn der Gegner aufgibt, verliert er sofort das Spiel zum aktuellen Einsatz. Wenn er annimmt, wird das Spiel zum doppelten des vorherigen Einsatzes fortgesetzt, und der Gegner besitzt nun den Würfel — nur er kann die nächste Verdopplung vorschlagen.
Der Würfel kann in einem Spiel mehrmals verdoppelt werden: 1 → 2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64.
Optionale Regeln und Hausregeln
Im Backgammon gibt es mehrere optionale Regeln:
Jacoby-Regel
Ein Gammon oder Backgammon zählt nur als einfaches Spiel, wenn kein Spieler während des Spiels eine Verdopplung angeboten hat. Dies beschleunigt das Spiel.
Crawford-Regel
Im Match-Spiel darf der Dopplerwürfel im nächsten Spiel nicht verwendet werden, wenn ein Spieler nur noch einen Punkt vom Gewinn des Matches entfernt ist.
Beaver
Wenn ein Spieler verdoppelt wird, darf er sofort zurückverdoppeln (Beaver), wobei er den Besitz des Würfels behält.
Automatische Verdopplungen
Wenn beide Spieler beim Eröffnungswurf die gleiche Zahl würfeln, wird der Dopplerwürfel auf 2 gedreht.
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