الطاولة هي واحدة من أقدم ألعاب الطاولة في العالم، يعود تاريخها إلى أكثر من 5,000 عام. إنها لعبة استراتيجية وحظ تُلعب بين لاعبين على لوحة تحتوي على 24 مثلثًا ضيقًا يُسمى نقاطًا. إذا لم تلعبها من قبل، لا تقلق — سيرشدك هذا الدليل إلى كل ما تحتاج لمعرفته.
ما هي الطاولة؟
الطاولة هي لعبة لوحية للاعبين حيث يمتلك كل لاعب 15 قطعة (تُسمى أيضًا أحجارًا أو جنودًا) تتحرك بين 24 نقطة مثلثية وفقًا لرمي نردين.
الهدف بسيط: كن أول من ينقل جميع قطعه حول اللوحة ويخلعها (يزيلها). بينما يحدد النرد مدى تحركك، تحدد الاستراتيجية أي القطع تحركها ومتى.
تجمع بين عناصر الاستراتيجية والاحتمالات، مما يجعل كل لعبة فريدة. سواء كنت تلعب بشكل عفوي أو تنافسي، تقدم الطاولة تحديات تكتيكية عميقة في شكل سهل الوصول.
اللوحة والإعداد الأولي
تحتوي لوحة الطاولة على 24 مثلثًا ضيقًا يُسمى نقاطًا، مرقمة من 1 إلى 24. تُقسم النقاط إلى أربعة أرباع، كل منها يتكون من ست نقاط:
يقسم حاجز مرتفع اللوحة إلى نصفين. يحمل الحاجز القطع المأسورة التي تنتظر العودة إلى اللعب.
يبدأ كل لاعب بـ 15 قطعة مرتبة بنمط محدد:
- قطعتان على النقطة 24
- 5 قطع على النقطة 13
- 3 قطع على النقطة 8
- 5 قطع على النقطة 6
قطع خصمك تعكس هذا الترتيب من منظوره. يتحرك كلا اللاعبين في اتجاهين متعاكسين حول اللوحة نحو لوحتيهما الداخلية.
كيف تحرك قطعك
في كل دور، ترمي نردين وتحرك قطعك وفقًا لذلك. القواعد الأساسية هي:
كل نرد يمثل حركة منفصلة. يمكنك تحريك قطعة واحدة بمجموع النردين، أو تحريك قطعتين مختلفتين بنرد لكل منهما.
تتحرك القطع دائمًا للأمام (نحو لوحتك الداخلية)، من النقاط ذات الأرقام الأعلى إلى النقاط ذات الأرقام الأقل.
يمكنك الهبوط فقط على النقاط المفتوحة — تلك التي لا يشغلها اثنان أو أكثر من قطع خصمك.
إذا حصلت على زوج متماثل (مثلاً 3-3)، تحصل على أربع حركات بهذا الرقم بدلاً من اثنتين.
يجب عليك استخدام كلا رقمي النرد إن كان ذلك ممكنًا قانونيًا. إذا كنت تستطيع لعب رقم واحد فقط، يجب أن تلعب الأعلى. إذا لم يكن أي منهما قابلاً للعب، يُتخطى دورك.
الضرب والدخول
النقطة التي يشغلها قطعة واحدة تُسمى كشفًا. إذا هبطت على كشف خصمك، تُضرب تلك القطعة وتُوضع على الحاجز.
يجب على اللاعب الذي لديه قطع على الحاجز إعادتها إلى اللعب قبل القيام بأي حركة أخرى. للدخول مجددًا، ترمي النرد وتضع القطعة على النقطة المقابلة في اللوحة الداخلية للخصم.
على سبيل المثال، إذا رميت 4، تدخل على النقطة 21 (نقطة الخصم الرابعة). إذا كانت نقطتا الدخول محجوبتين، تخسر دورك.
الضرب عنصر استراتيجي حاسم — إرسال قطعة خصمك إلى الحاجز يمكن أن يمنحك تقدمًا كبيرًا في الإيقاع.
الخلع
بمجرد أن تكون جميع قطعك الـ 15 في لوحتك الداخلية (النقاط 1–6)، يمكنك البدء بالخلع.
لخلع قطعة، ترمي رقمًا يتوافق مع النقطة التي تقف عليها القطعة. على سبيل المثال، رمي 5 يتيح لك إزالة قطعة من النقطة 5.
إذا رميت رقمًا أعلى من أعلى نقطة مشغولة لديك، يمكنك الخلع من أعلى نقطة مشغولة. على سبيل المثال، إذا كانت أعلى قطعة لديك على النقطة 3 ورميت 6، يمكنك الخلع من النقطة 3.
إذا ضُربت قطعة أثناء الخلع، يجب عليك إعادتها إلى لوحتك الداخلية قبل الاستمرار في الخلع.
أول لاعب يخلع جميع قطعه الـ 15 يفوز باللعبة!
مكعب المضاعفة
مكعب المضاعفة هو نرد يحمل الأرقام 2، 4، 8، 16، 32، و64 على أوجهه. يُستخدم لرفع الرهانات أثناء اللعبة.
في بداية دورك (قبل الرمي)، يمكنك اقتراح مضاعفة الرهانات. يمكن لخصمك القبول (الأخذ) أو الرفض (الانسحاب). إذا انسحب، يخسر اللعبة بالرهان الحالي.
يضيف المكعب طبقة من العمق الاستراتيجي للعبة. معرفة متى تضاعف ومتى تأخذ أو تنسحب هي واحدة من أهم المهارات في الطاولة التنافسية.
التسجيل: الجامون والباكجامون
الفوز العادي يساوي نقطة واحدة (مضروبة في قيمة المكعب). لكن هناك انتصارات إضافية:
جامون: إذا خلعت جميع قطعك بينما لم يخلع خصمك أي قطعة، تفوز بجامون — بقيمة نقطتين.
باكجامون: إذا خلعت جميع قطعك بينما لم يخلع خصمك أي قطعة ولا يزال لديه قطع على الحاجز أو في لوحتك الداخلية، تفوز بباكجامون — بقيمة 3 نقاط.
ما التالي؟ جرب Abak Evolution!
الآن بعد أن تعرف كيف تلعب الطاولة الكلاسيكية، أنت مستعد لاستكشاف Abak Evolution — نسخة تضيف فئات من القطع للعبة، كل منها بقدرات فريدة.
تحتفظ Abak بجميع قواعد الطاولة الكلاسيكية لكنها تضيف الجنرالات والكهنة والحراس والجنود الجرحى. إنها كالطاولة المتطورة.
العب مجانًا على abak.me واكتشف بُعدًا جديدًا من العمق الاستراتيجي.
مستعد للعب؟ جرب Abak Evolution مجانًا!